故事、美术双导向设计游戏角色
在游戏角色设计中主要分为两个导向,一个是以故事剧情为导向去设计;另一个是根据美术视觉艺术去设计。
原画
以故事为导向的角色设计通常依赖游戏剧情,即设计师从故事的背景和内容出发,挖掘人物性格特征,来确定角色外观形象。然后再根据故事的特点,来确定用何种视觉形象来呈现角色。这样能吸引玩家把兴趣更加投入到对游戏背景的了解和对角色的操纵上来。
以美术为导向的游戏角色设计不是很依赖故事内容,它常常为简单模式的游戏提供纯粹的视觉艺术来强化角色。它往往是来自设计师突发的灵感,来驱动他制作出这个角色,从而再为它来诞生故事。
游戏角色的制作中应该学习哪些内容?
游戏角色设计分为很多不同方向的制作,举例说明一下:人物角色制作、Q版人物角色制作、怪兽角色制作。
人物角色制作:角色头部建模包括头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造;游戏角色制作头部UV(学习头部的UV展开方法);头部贴图的绘制方法以及头部解剖结构;身体贴图的绘制,深入了解人体结构与人体的表现手法;掌握人物角色服装(装备)的建模方法学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色制作:Q版人物角色网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制怪兽角色制作。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧;绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
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