剧情方面
1)独特、亲密
这个角色是独一无二的,不论是故事中扮演的角色、人设还是游戏性中的功能,游戏中不应该有其他的角色与这个角色相似。
同时这个角色对于玩家来说应该是高度亲密的,如同“爱人”一般的角色。之前提到,陪伴型角色扮演的是玩家的“战友”、“挚友”、“恋人”或者“家人”。但实际上不论是何种身份,这个角色对于玩家应该是唯一且最亲密的朋友。因为如果有多个这样与玩家亲密的角色,会分散玩家移情的强度和集中度,减少玩家的代入感。
原画
2)完整真实
这个角色是高度完整的,是一个虚拟的“人”。他/她有自己的性格、有自己过去的故事、有符合自己年龄和经历的世界观、有优点有缺点。我们可以认为,这个角色的完成度要达到,如果放到小说中,应当是除玩家扮演的角色之外最重要的主角,甚至有时候是比玩家还要重要的第一主角。
而游戏比小说要做的更多的是,将这个人以一个完整的虚拟人物塑造出来。他/她不仅有故事、有性格,还应该有符合人设的外貌、动作、表情,甚至是AI。完整性/真实性是陪伴型角色最重要的属性,这个角色塑造的真不真实,直接决定了玩家是否能对其移情,能否因此沉浸在游戏世界中。
3)忠诚可靠、长久陪伴
这个角色对于玩家是绝对忠诚的,他/她是玩家可以绝对信任的角色,即使剧情上可能会有小小的背叛,但无论如何,最终他/她都会站在玩家身边,帮助玩家渡过困难,甚至为玩家牺牲。他/她不论是在剧情上还是游戏性上,都应该是非常可靠的伙伴,永远会在玩家碰到困难时帮助玩家。
他/她还应该是陪伴玩家最长久的角色,从进入游戏的第一眼就出现在玩家身边,直到打通游戏,他/她会永远陪伴在玩家身边。我们知道,这种绝对信任、绝对忠诚、长久陪伴的朋友在现实中是很难找到的,因此这样的角色就是游戏塑造的人物的魅力,因此对于玩家有着极强的吸引力。
游戏性方面
游戏性上的作用是这个角色不同于其他重要剧情角色最主要的地方在于两点:
1)首先,这些角色是一个游戏人物,有自己的技能、职业,与玩家遵循相似的战斗规则。
2)他们也会给予玩家游戏性上的帮助:例如帮玩家打怪、拉怪、治疗,帮玩家解迷题,帮玩家完成各种繁琐的工作等等。这些角色在游戏性上应该有着与剧情中的人设相符的强度和作用,甚至有时候他们在游戏性上的作用应该格外强大或者独一无二不可代替。总而言之,他们在剧情中应该格外有存在感,而且给玩家一种非常可靠,“你来了就稳了”的感觉。
塑造一个陪伴型角色,剧情上的打造和游戏性上的打造缺一不可,两者相辅相成、高度统一,才能塑造出一个栩栩如生的角色。
总结
总结一下,一个陪伴型角色的设计和塑造需要在剧情和游戏性上同时进行。
在剧情上,这个角色首先必须是一个完整的人,有着完整的人设,有符合年龄性格性别的世界观,有自己的故事;同时他/她与玩家要足够亲密,是玩家身边如同恋人或者孩子一样不可替代独一无二的角色;第三,他/她在剧情中应当是非常忠诚、非常可靠的角色,让玩家可以绝对信赖的角色。
游戏性上,这个角色应该始终参与玩家的游戏过程,例如帮助解密、辅助战斗等;并且在不影响游戏体验的情况下,有着与人设相符,甚至应该超越人设的强度,使得玩家可以完全的信赖这个角色。
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