2K和R星的母公司Take-Two宣布已经正式与Codemaster签订了收购协议,并且预计在2021年第一季度内完成收购,价格为9.8亿美元。
游戏开发公司Codemasters总部位于英国,成立于1986,主要作品有《尘埃》系列、《霸王》(Overlord)系列、《GRID》系列、《极速房车赛》等,是在欧美小有名气的游戏厂商。此次被Take-Two收购后,Codemaster将归属于2K,Codemaster的首席执行官Gerhard Florin对此表示,因为T2在体育游戏领域有着丰富的经验和领先的地位,Codemaster会从中得到成长和成功。
值得一提的是,据Take-Two公布2021年Q1财报显示,期内公司净营业收入为 8.31 亿美元,约合人民币 58.08 亿元,同比上涨 54%;公司赚取的净利润为 0.9 亿美元,约合人民币 6.29 亿元。值得注意的是,Take-Two 的净预定额(Net Bookings)同比增长 136%,现已达到 9.96 亿美元,该数字创下了公司的第一季度业务新记录。
Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 表示,公司在第一季度的营收成绩得益于《NBA 2K20》《GTA5》等游戏的销售热度,此外移动游戏业务也在帮助公司营利。
以下是 Take-Two 旗下各款游戏的销售表现:
自 2019 年 8 月上市以来,《NBA 2K20》的净预定额已经达到 10 亿美元,游戏本体已卖出 1400 万份;
《荒野大镖客 救赎2》的游戏销量已突破 3200 万份,2021 财年第一季度的销量比去年同期增长 1 倍;
《无主之地3》现已售出 1050 万份;
《天外世界》现已售出 280 万份;
移动游戏业务也出现了大幅度增长。在 Take-Two 收购移动游戏厂商 Social Point 后,Social Point 旗下游戏的经常性消费者支出增长了 54%;
移动游戏《WWE Supercard》的下载次数已经突破 2100 万次,经常性消费者支出同样增长 54%;
《GTA5》的总销量达到 1.35 亿份左右,玩家群体仍在扩大中;
《GTA Online》的经常性消费者支出(recurrent consumer spending)增长了 155%,创下新记录;
CEO Strauss Zelnick认为目前为止,实体游戏和零售商依旧非常重要;但纵观娱乐媒介的发展趋势,业务全数字化只是时间问题。此外,由于Q1季度的营收高涨,Take-Two将今年的净预订值预期从25.5亿美元-26.5亿美元上调到了28-29亿美元。
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