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穿越100年,迟到的《塞尔达无双:灾厄默示录》试玩实录

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说实话这篇试玩体验的文稿写的有些晚,毕竟试玩版在10月29号就已经发布了,由于个人时间问题,我也只是断断续续地游玩,大概一个星期才把这款实际上只有一个半小时左右就可以结束的《塞尔达无双:灾厄默示录》试玩版体验完。

事实上,这款由光荣操刀、旷野之息团队深度合作的塞尔达无双游戏给我的初步体验还是很好的,由于之前玩过旷野之息,因此初入游戏就感受到了熟悉的感觉,不管是人物建模还是地图场景,都有我在《旷野之息》里的即视感,但是这已经是在旷野之息百年前的世界中了。不过这款游戏的劣势也很明显,比如游戏开场剧情播片后所加载出来的第一个场景就“糊”到让人难以接受,也是很无语了。不过仔细想一想,老任NS上的游戏好像一直都是如此,这样心理安慰一番,似乎就好受一些了。

—1—

游戏画面

从目前游玩的内容来看,《塞尔达无双:灾厄默示录》依然延续了NS平台游戏画面模糊的传统艺能,本次游戏画面的“糊”度简直可以与《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)一争高下,时而模糊到令人无法忍受的地步。不过好在游戏制作中采取了很多讨巧的形式来弥补这一问题,比如最典型的就是沿用了《塞尔达传说:旷野之息》的卡通渲染,利用这种形式游戏画面模糊、贴图分辨率低等问题都被掩盖了许多。

之所以采用卡通渲染,其实是为了减轻机能相对孱弱的NS的运载负担,相对物理渲染,卡通渲染的工作量以及占用的内存等都小了很多,可以最大程度上减轻硬件的负担,个人认为算是对旷野之息比较好的延续。

—2—

“希卡之石”新玩法

我们都知道这是一款无双游戏,因此怎么让玩家割草割的爽自然是游戏制作团队的第一要义。根据目前仅能体验的第一章内容来看,制作团队显然将制作重点放在了希卡之石的玩法创新上,相信这也是后续剧情推动的重要道具。

试玩版第一章中开放了三位角色可以使用,分别是我们的海拉鲁“大流氓”林克、助理执政官英帕以及尚未觉醒三角之力的塞尔达公主殿下。虽然只有第一章,但是基本上也可以体验到游戏的绝大多数玩法,上述的三位角色都已经确认可以使用“希卡之石”技能,不过在实际操作上还有些细节上的不同。

比如在“炸弹”这一技能上,林克是向前扔出四枚炸弹进行密集轰炸,可以对大量敌人造成致命伤害;而英帕则是会在地面创造出一个蓝色漩涡,聚拢敌人后在很短时间内给予敌人悬空的效果并在其头顶投掷一枚炸弹造成伤害,比较适合打团集中进攻某一目标的时候使用;而最后塞尔达公主的炸弹技能则是最“有趣”的,准确的说公主所有的“希卡之石”技能都比另外两人有趣,还是以炸弹这一技能为例,当公主使用了炸弹指令后,玩家的视角就会自动变为公主召唤出的炸弹,而且这个炸弹还可以行走……这枚炸弹会在行走一会儿后自行爆炸,当然玩家也可以手动选择爆炸时机,只要按下“ZR”即可引爆。

—3—

角色操控

试玩版可游玩的三位角色中,我最喜欢的是英帕,首先英帕的技能机动性更强,尤其是在叠加了“残影”后,英帕收割敌军的速度远超林克挥舞大宝剑……如果说林克单体伤害强大,伤害集中在“点”上,那么就可以说英帕的输出更注重“面”,相比林克她的单体伤害相对差一些,如果没能叠出足够多的“残影”,英帕在面对Boss时就显得比较力不从心。

相比前两个人物,塞尔达的技能机制则更“新”,可以说公主所有的技能连招都取决于“希卡之石”的效果,并且公主基本都是靠远程输出,战斗形式基本也可以窥见了。

—4—

“继承”设定

受益于旷野之息制作团队,本作“继承”了许多设定,熟悉《塞尔达传说:旷野之息》的朋友应该都还记得游戏中出现的三种魔杖——火、冰、雷,在灾厄默示录中使用方法与旷野之息如出一辙。另外,本作中依然存在“呀哈哈”,我玩的匆忙,只找到了两个,不知道玩得细致的朋友是否有更多的发现。

—5—

些许猜想

上面已经基本上将体验版的大部分内容讲完了,接下来主要讲一讲我对于后续的一些猜想,首先是在过场动画开头的那只白色“蛋”守护者,看场景似乎是穿越而来,难道是要逆天改命了?不过如此也好,之前我还一直担心老任会不会又吃书……那么根据我的猜想,旷野之息的世界观也有了一条主线和一条if线了。

另外,这次的剧情我是真的没想到会是这样的展开,如果能够创造出一条老国王与四英杰全部存活的HE结局,那真的就太棒了,当然也有小伙伴认为这不符合塞尔达传说的调性,但是把它想象成一个“番外”就好了嘛,毕竟谁不想看到大家伙最后都还好好的呢。

最后,预告中还出现了旷野之息里没出现过的全新反派,不同于盖侬的新Boss,很有意思,说不定可以展开一个与本篇完全不同的剧情故事线,当然这得看公主的三角之力是否可以在盖侬暴怒前觉醒吧,我想如果公主可以顺利觉醒,HE应该就不怎么成问题了吧……

总之,断断续续一周下来,对于《塞尔达无双:灾厄默示录》也有了比较初步的认识,我对于它的购买意见就是,首先本传玩家可以购买,因为画风以及种种设定都会让你很熟悉,上手很快;其次是喜爱无双“割草”的玩家,可买可不买,对于一些玩家来说这不过是带着塞尔达标志的“割草”游戏,本质上和其他无双没啥区别,那么可以看一看你是否对塞尔达传说这个IP感兴趣了(笑)。好了,很快就要发售了,我已经预定好了,你呢?

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