2019年的开年,自走棋的初现,加上过年期间直播平台的浏览量加持,继吃鸡之后,成功火了一种新的游戏模式:自走棋。
火到什么程度呢?可以让原来完整的游戏客户端摇身一变,变成彻彻底底的自走棋启动器。
对于自走棋模式,炉石酒馆却有点“姗姗来迟”,为什么这么说呢?
追风效应下,大量质量参差不齐的自走棋类游戏涌入,玩家们的审美早早地就进入疲劳阶段,故在2019年末,自走棋的狂潮眼看“大势已去”,暴雪却地在嘉年华中宣布:我们有个“全新”模式要来了----炉石酒馆战棋。
然而暴雪这波“末班车”带来的炉石酒馆给了自走棋一剂强心针,Box君和众多玩家一样,怀着评论家“苛刻”的心“进入”游戏,然后一发不可收拾,因为它实在是----“太香了”!!!
虽然没有自走棋一开始“炸天”的热度,但炉石酒馆的开业情况,仍可用“成功”和“火爆至极”来形容,当时的炉石酒馆可以说吸引了一大批新玩家入驻,而原炉石的玩家们,也是开玩笑地用“炉宗已死,棋宗当立”来叙述“酒馆”带来的变化,且在后面的时间里,几乎各大炉石主播的直播间都成由原先的天梯、竞技场变为了酒馆下棋。
暴雪的这波操作,非但不是“强弩之末”,而是给炉石的热度火焰狠狠的添了一把柴,做起了调整玩家胃口的“秋后大收割”的买卖,而且就现在来看,炉石的酒馆战棋模式还是一把香喷喷的饭,游玩人数也趋于良好。
现在,让我们正式看看“后起之秀”炉石酒馆到底有什么“秘密配方”?
首先,体验一款游戏,什么最能吸引并留住我们?Box君认为是新颖的玩法和耐玩的内容;而在炉石酒馆这个模式中,玩法新颖不用说,毕竟是自走棋模式,虽说狂潮已过,但如果有较大的ip跟风做潮流的玩法且宣传到位,大多数人都会想去试一试,不过,留不留得住就是内容方面了;恰巧暴雪在内容上着实下了功夫,凭借自己独特的卡牌和种族系统,用卡牌和种族效果代替了装备和羁绊,且效果新颖;外加还有职业可选,每个职业还有自己的效果,很大程度上提升了可玩度;由于前期,作为玩家的我们被“喂”了太多的重复内容,对于早先的一成不变的自走棋模式早已甚是疲惫,渴望新玩法,而炉石自身也没有一味的模仿,而是用这种“因地适宜”的方法为玩家提供新鲜感和可玩度,让玩家们眼前一亮。
其次,不论什么游戏,玩家水平或多或少都是参差不齐的,有时候一个游戏的门槛决定了游戏的受众和流量,而炉石酒馆的门槛相较于炉石的传统模式来说,还要低一些,不必大费周章的凑卡对很多新人来说很是友好,且最多影响到体验的只有英雄职业的选择,这些也因为每局游戏随机而降低了影响的效果。
而有时候,过于注重“新”忽略了老玩家们的感受也会导致模式分层,导致很少老玩家会尝试新模式,为此,酒馆内的卡牌也有不少其他模式的牌,并非一下推倒重来,这样新面孔与老面孔的结合给玩家们亲切感,玩家们也更愿意去尝试。
此外,伴随着玩家对游戏时间和设备便携性的苛求度逐日上升,很多人都倾向性的选择手游或节奏短、快的游戏;而恰好,这两点,炉石的酒馆战棋都能满足你,一局酒馆战棋的时间并没有很长,且因为炉石是PC和移动端都有的游戏,便携度、休闲度不必多说了,肯定是精神的“老大哥”。
还有游戏平衡性的问题,从酒馆“开业”到现在,版本更新迭代算挺快的,不管是种族的“一家独大”还是职业的各种“偏科”,都在慢慢的调整,如鱼人、机械、龙等,都经历过不同程度的修改,也包括最近的海盗、元素;尤其是鱼人“整活”一族的命运的惨淡,也充分说明着炉石酒馆还是很注重游戏机制的平衡性,相信后面还会有更多有利于平衡性的调整。
另外,除了上面这些,还有一个无比重要的“原因”:
试问哪个自走棋游戏可以有NPC可以在你下棋时跟你疯狂“互动”(手动滑稽);
谁不喜欢玩游戏时,可以有人在旁边阴阳怪气自己呢?你说是吧,鲍勃?
还有什么能比可爱又迷人的鲍勃更让人心动的呢,你说是吧,鲍勃?
不管如何,只要炉石酒馆可以保持现如今的势头,做好内容创新与卡牌、英雄的平衡机制,玩家们对酒馆的热爱也会是只增不减的。
好了,最后就让我们在鲍勃“友好”的注视下,结束今天的讨论吧,我是Box君,感谢大家的阅读,下次再见。
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