我觉得近期很久一段时间以来游戏中的不少玩家其实处于一种很奇怪的状态,让我的感觉不是玩家们在玩游戏,而是游戏在玩这些玩家,尤其是再一些对战类型的手游中特别明显,就是感觉很多人在游戏中就有一种必须赢的想法,感觉游戏如果不赢就失去了本身的意义,或者团战可以输但是骂架不能输,使得很长一段时间内游戏中的交流区都变成了双方对线的地方。
而游戏之间爆发争吵的原因很多,像MOBA类型的手游最容易出现抢位置或者是抢英雄的情况,尤其是发现新出英雄的时候那么这个问题就变得尤为重要,因为一个人的抢位置会造成了一个人的位置被抢走,那么就会成为导火线或者是有些人抢走了别人擅长的英雄无非是为了进行炫耀一个皮肤,那么就会导致了对局的体验变差尤其是对战中很可能出现4打6的情况。
之前很长一段时间在英雄联盟和王者荣耀游戏里面进行上分,我感觉我输掉的对局很多是来自于队友之间的吵架和互相扯皮,很多时候都是因为一些小事情,却成为了游戏失败的导火线,而开始可能就是一句很简单的你吃我兵线或者说不需要你来帮忙等内容,之后双方的对骂就变得愈演愈烈之后就会出现各种各样的甩锅行为,那么之后就容易出现了消极游戏等情况最终导致了游戏走向失败。
当然还有一些人会在游戏中去发一些诈骗信息,比如说一些帮忙上分或者是通过给皮肤等方法去骗取到游戏玩家们的账号从而将该账号盗走,让玩家们自己的努力一夜之间就拱手给了别人,而这类型的信息过多也会严重干扰了玩家们正常的游戏之间的交流,因为在游戏中寻找队友或者是其他行为很容易因为这种垃圾信息而被其他玩家忽视掉,那么该怎么办?
不少游戏都想出了各种各样的方法去开始阻断掉这些垃圾相信的传播或者是阻止掉了游戏之间对局争吵的出现,但是这种方法犹如一把双刃剑深深的将玩家们刺痛去剥夺了玩家们对游戏中交流了一种体验。这种方法很简单,就是采用最简单的关键词屏蔽,将一些存在广告的字词或者是将辱骂的字词用*或者是用口就行代替掉,使得对战中即使知道别人骂你,但是不知道他骂什么心情似乎愉快了不少。
这种方法虽然简单粗暴,但是在游戏中的实际用处其实还是很大的,仔细去研究发现可以很有效地阻止掉了游戏公屏中的小广告,也可以屏蔽掉对战中大部分辱骂的词语会让玩家们在游戏中比较开心一些,即使自己在如何坑队友都很少会被一些队友们骂,但是一直处于关键词屏蔽的状态下却变得十分容易让人产生误解。
就以英雄联盟这款游戏为例,我们都知道英雄联盟游戏中的英雄很多,不少玩家们习惯了使用WEGAME进行配置天赋和装备,而且每次配置结束之后会将你的方案发送到了信息交流中,那么就会出现了很多英雄的名字直接被用**替代了,这就是我最为纳闷的时候了,为什么会那么的大公无私将自己英雄的名字全部进行屏蔽了。
不过关键词屏蔽在很多情况下是弊大于利,为什么呢?你会发现很多时候在对战中都会去触发到一些屏蔽的关键词,但是这些触发点都并不是进行辱骂队友也不是广告词,只是在正常交流需要用到的而已,尤其是在对战中发英雄的名字有时候都发不出去,这是我最纳闷了,经常发英雄名字变成了***让队友以为是在骂人。
解决游戏中的对局环境刻不容缓,但是不能使用一刀切的方法去处理,其他的被屏蔽了我还觉得比较正常,但是屏蔽的时候连自己英雄的名字或者是游戏中的道具名字都进行屏蔽是不是有点过了,还是说用一刀切暴力的方法去解决问题,让玩家们在游戏中基本上难以进行交流?
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