AMD的高性能一直延续到Zen3。它们提供了令人印象深刻的性能水平。我们看一下Zen 3中发生的变化,CPU功率对动画和视频编辑等任务的影响到底有多大?
在Zen 2中,AMD引入了“小芯片”的概念:Zen 2 CPU使用了一个“ I / O芯片”芯片,该芯片通过一个或两个包含多达8个处理器内核的“ CCD”芯片来处理数据传输。在Zen 2中,这些“ CCD”或“核心复合体管芯”进一步细分为“核心复合体”,即将4个处理器核心连接在一起的CCX。这种模块化系统使Zen 2可以从Ryzen 3 3100中的低至4核扩展到64核3990X,而无需从根本上改变架构。
但是设计并非没有妥协。每个4核CCX共享一些缓存,虽然CCX的各个核之间的数据传输速度很快,但CCX之间的移动位增加了延迟,并可能降低系统速度。在Zen 3中,AMD本质上合并了CCX和CCD,将芯片分为8个核心的集群,它们共享一个32MB的L3高速缓存。这以及许多其他较小的改进,应有助于保持数据流过CPU而不会造成打h或中断。
我们的测试表明它可以正常工作,旗舰级16核5950X提供了我们在Cinebench(工作站级芯片之外)中看到的最快的单核和多核得分。令人印象深刻的是,它在功耗没有大幅度提高的情况下做到了这一点。但是,我们的测试还显示,在大多数媒体应用程序中,更高的CPU功能所带来的回报正在减少。很少有应用程序可以一路扩展到16个内核,功能强大的GPU可以发挥更大的作用。
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