《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面的人物可以说是一会儿生一会儿死,他们死的时候是全灭的,而且是一批接着一批的,要么不完蛋,一完蛋就是一大批,但是当这些人物进行复活的时候,同样也是一批一批的,要么不复活,要么复活就是一次复活一车人。
这种完全颠覆大家的逻辑,这种完全让人家摸不着头脑的剧情实在是太好玩了,游戏就应该无厘头,游戏就应该充满未知性,但是不得不说,这个过程也把玩家们说的是团团转。
01游戏剧情设计方面的戏剧
首先之所以认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面的人物一会生一会死,这主要就体现在游戏刚开场和衔接到车祸复苏的这两个关卡中间,夹杂了一个家庭关卡在家庭关卡里面,我们亲眼的目睹了小女孩和他的哥哥,两个人一个愿打,一个愿挨,将整个家族葬入了祸害,本以为车上的人全部都完蛋了,本以为家里面的人也完蛋了,该第3批人了,结果我们才反应过来,在山顶的旁边聚集的这些教授和老师,原来正是车里面的那一群人。
图片上面这个设定进行分析,我们很容易的就能够认为《黑相集: 稀望镇》这样安排有他的戏剧效应,正因为如此,玩家们看到这些人复活的时候,感觉到总算是衔接上了,不然过一个关卡,死一堆人,过一个关卡,团灭一个主角团,我家们也不知道这是怎么的一个展开方式。
02玩家们摸不着头脑才会更喜欢这个游戏
另外一方面认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏让玩家们觉得自己被耍的团团转,这主要就在于玩家们很难把控这个游戏的剧情进展,通常在恐怖游戏中,因为恐怖游戏和推理游戏往往是二者合一的,所以玩家们总能够清晰的把握住这个游戏的前进方向,总能够清晰的预测到下一步即将发生的事情,可是在《黑相集: 稀望镇》这款游戏里面,玩家们很少能体验到这样的快感。
通过在上面这个事情进行分析,我们很容易的就能够认为《黑相集: 稀望镇》这么做除了喜剧效应之外,更多的就是让玩家们见识到游戏剧情的魅力之处,同时也让玩家们被这个游戏深深的吸引,的确从这个角度上来说,《黑相集: 稀望镇》这块游戏成功,老玩家们的确被吸引了,因为只有找不到规律的东西,才会更容易让玩家们感恩兴趣。
03总结
综上所述,《黑相集: 稀望镇》的这种操作既吸引了玩家,也彰显他的戏剧性,让玩家们摸不着头脑,觉得自己被耍的团团转的同时也想继续探索这款游戏接下来的发展。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货