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吓得人浑身一紧,这游戏这样弄会制造事故的,难怪剧情这么贼

《黑相集: 稀望镇》这款游戏真的是不鸣则已一鸣惊人,前期非常的缓慢,让人都快昏昏欲睡了,可是没想到后期一开始进入下人模式真的是吓得人好几下,本以为是平平淡淡的剧情,没想到一上来就吓得人一激灵。

直接感觉到浑身一紧,这游戏往后的下跌方式要是都这么弄会闹出事故的,很多心理承受能力不强的玩家可能就直接吓哭了。

01以下人为出发点设计剧情太贼了

首先之所以认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏吓人的效果很好,这主要在于它前期的铺垫太长,故事太过于平淡吓人,这种效果也是对比出来的,如果一个故事一直都在精彩的打斗,那么往后再出现精彩的打斗,玩家们也就觉得没有什么新奇的了,可是正是因为前期剧情太平淡了,玩家们的精神都没有绷紧,突然吓这么一下,这种突如其来的惊吓真的是让人猝不及防。

通过对上面这个事件进行分析,我们能够认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏把猝不及防这种吓人方式运用到的很到位,正是因为前期我们已经习惯了,懒羊羊的当游客浑浑噩噩的当看官,才会被这突如其来的惊吓给震慑到不得不说,《黑相集: 稀望镇》在这里真的是用心良苦啊。从这个角度上来说,《黑相集: 稀望镇》的剧情真的是很贼,因为他是冲着下人为出发点。

02对于新玩家和胆小鬼很不友好

另外一方面认为《黑相集: 稀望镇》这款游戏是会下出事故的,这主要就体现在鬼怪的激烈反差,我们先捡到了一个娃娃,然后看到了一个小女孩,今天的小女孩突然变成了恶鬼,这样的一剑三连让人有一种极强的梯度式惊吓,而这种梯度式的惊吓直接在一秒钟或者两秒钟极短的时间内爆发,就会产生强大的多巴胺刺激。

通过对上面这个事例进行分析,我们很容易的就能够认为《黑相集: 稀望镇》采用这样的方式也是别有用心,正是要在玩家们已经习惯并且做好准备的情况下,把功能一个点爆出才让玩家有点承受不了,试想一下,久经战场经常玩恐怖游戏的人都会被吓到,更何况是那些胆小鬼。

03总结

综上所述,《黑相集: 稀望镇》这款游戏对于胆小鬼可不友好,先是用了比较贼的剧情,让玩家们前期放松警惕,紧接着所有的猛料一点突破,将玩家们狠狠的吓了一跳,而正因为如此,已经有经验的玩家都承受不住,更别说那些没经验的玩家。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201127A0GPIR00?refer=cp_1026
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