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【坐谈客耳】:S11的装备学习门槛到底高不高?

像LOL这种体量的成熟游戏,一些细小的改动都有可能引起蝴蝶效应,更不要说装备系统的大改。所以这次装备体系的大范围更新,其影响一定是深远和广泛的,对于各位置英雄登场的影响也将是持续进行的。可以想到,在明年相当长的一段时间内,拳头会围绕装备体系和英雄强弱进行“动态平衡”。而这种“动态平衡”会展现出迭代性。直白说来,就是你现在认为某个英雄正确的出装,在之后的版本中可能就不适合了。对于这次的版本更新有很多值得说的东西,我们从相对宏观的方向入手。

LOL的门槛

你觉得LOL是一个有很高门槛的游戏吗?

其实就难易程度而言,LOL在众多不同类型的游戏中还真算不上一款太难的游戏。只要你有兴趣认真去研究,你肯定能玩明白,比某些对新手很不友好的游戏好很多。而且后来LOL不断完善了自己的新手训练和成长系统,给到了新手玩家进步和缓冲的时间。但实际上,新手想真正玩明白LOL并不容易,因为它的门槛不在游戏本身,而在于游戏环境。也许,一个新手玩家还没有认全英雄和装备,就已经被老鸟赶出了这款游戏。

有很多东西我不能直接摆到台面上说,但我想表达的是,一些游戏风气和行为成为了LOL的毒瘤。在LOL的第十个年头,如果拳头想让这款游戏更好地发展,那么它就要做出取舍和改变。所以拳头用新装备体系给LOL设置了门槛。

那么这道门槛给谁设置的呢?显然不是给新手。反正是全新的装备体系,一开始大家都需要学习,谈不上新不新手的问题。所以这道门槛,实际上是给那些不愿进步不愿思考,只愿当守门员,只愿在LOL游戏中无意义消耗时间的玩家设置的。我再描述地清晰一点。这部分玩家不愿在游戏玩法和出装方面进行深入思考,甚至也不愿意模仿别人,三年前的出装能用到三年后,打谁都是固定出装,游戏玩法也不反思。还有一些玩家,游戏心态已经变得很差,总是贡献游戏中的争吵,最关键的问题是他们对于游戏胜利的追求感很低,认为输赢无所谓,所以是否认真游戏也无所谓。对于这类人,玩一场游戏的意义大概只是参与了游戏启动而已。

可是你要知道,这部分人毕竟参与到了这款游戏之中。一场5v5的竞技游戏,但凡有一两个玩家是这种情况,那么其他玩家的游戏体验便会降低。我不确定拳头在更新装备体系的时候是否有这方面考虑,但实际上它确实形成了一道隐形的门槛,把那些胜负欲太低的玩家阻挡在了外面。之前我认为这次拳头对于LOL装备体系的更新过于剧烈,有点考验LOL玩家的忠诚度。可是长远来看,这次巨大的装备更新未必不是好事,一方面是间接更新了游戏玩法增加了新鲜感,另一方面就是起到了“净化”游戏的作用。

就我个人而言,新装备体系绝不是阻碍。因为我愿意花至少半个小时去研究它(实际上半个月),这足以让一个普通玩家在新版本开始上手,而其实上大多数人愿意花更多的时间去研究。新装备系统是否会成为玩家的一道门槛,在于玩家,不在于装备系统本身。你想得到一件东西,最好的方式就是让自己配得上它。如果你连半个小时都不愿意为LOL新装备体系花费,那么你凭什么想玩明白它?而那些愿意参与思考出装的玩家们,原本就不会遇到这道门槛,这和你是否是新老玩家也无关。假如你有足够的耐心,并且你也足够细心,那么你可能在明年之后的LOL游戏中感受到游戏氛围的改善。相信我,新版装备体系对于玩家而言并不难,就算你只是模仿高手出装,也足以玩明白这个版本,水平和段位高低在于其他。(当然,装备图标设计还是不够好)

英雄联盟十年之后,拳头对于LOL装备系统的更新,也许能为这款游戏留下一些真正的“核心玩家”。这些“核心玩家”的游戏水平高低并不重要,重要的是LOL在他们心中的位置,而这些人终将给到LOL有意义的现实反馈。

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