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英雄联盟EU流(1上1中1打野2下路)的排兵布阵已经从S1沿用至今,那为什么RIOT每个赛季都大刀阔斧地改动,而排位和比赛依然绑定EU流打法呢?下面威客电竞为大家分析一下。
【为什么会有EU流?】
英雄联盟是竞技游戏,有积分,大家会对胜利有所执着,那么一定会有人想出最有效率的资源分配跟赢游戏的玩法。在这样的想法下,一定会有某几个特别适合这款游戏的玩法,其中之一就是现在的EU流,也是当年FNC在S1夺冠时采的布局战术。而其他模式分路不固定,只是因为那些模式单纯是拿来玩的,所以才会看起来自由,假设那些模式都出了排位甚至比赛,那整个生态绝对不一样,所以RIOT对这些特殊模式从来没有打算开排位。
而且只要地图还是长这样,那么不管如何,在这样的环境下,最有效率赢下游戏的方法就是EU流。不过各个版本的改动都会影响赢下游戏的过程,也就导致各个赛季的最佳战术体系都不一样,但是阵容布局一直都是EU流,从未变过。
【RIOT为什么绑定EU流?】
RIOT也默认EU流为主流玩法?我因为RIOT也知道,只要地图本质没有动,这样配置就是最好的赢法,这也是为什么排位也是直接上路、打野、中路、AD、辅助这五大位置让大家选。因为对于一般玩家,这样就是最容易体验到游戏内容的打法,也是最容易获胜的。
以现在的比赛来说上路可以看双方操作对拼,中路可以看支援,打野可以看控图与资源交换的选择,下路可以看搭配,中后期大型资源可以看大团站的极限操作等等。这样才比较不会发生没有限制打法时,变成只有选手跟高端看得懂这场游戏在干嘛,所以通过适当的限制打法,可以增加比赛的观赏性。综观前面所述的点,其实以运动竞技的面向来看,绑定EU流并不见得真的是坏事。
【EU流让比赛更具观赏性】
在传统运动中,运动员只要在各种项目所限制的条件下,达到最好的结果就好,内容一成不变几乎不是问题。但LOL终究还是一款游戏,为了保持营利,一定要持续推出新东西吸引玩家,这样才能达成竞技的最基本条件“有足够的人参与其中”。在游戏内容不断变动的状况下,要能持续维持其公平性比较好的方法,就是尽量保持游戏的本质,也就是地图。所以RIOT才会着重在装备、野区资源分配、防御塔、小兵、英雄等等这类不影响本质的地方做更新改动,我想最主要的原因就是为了保有游戏的公平与观赏性。
【结论】
LOL的发展方向就是希望朝向竞技运动靠拢,所以绑定EU流打法打法并不见得是坏事,除了对双方更加公平之外,也能够让选手跟观众更加着重在某些地方,最终达到公平竞技。
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