在苹果刚刚公布的2020年度精选应用和游戏名单中,出现了一个近期比较热门的游戏,它就是《原神》,这款游戏成为了今年的年度iPhone游戏,这是个什么概念呢?以往这个年度iPhone游戏名单中都是来自国外的游戏开发商,而这次原神的出现也是打破这个常规,成为了首个国内开发团队拿下来的奖项。
虽然你在各个渠道上都看到很多玩家说这游戏不好玩,这游戏太氪金,这游戏模仿塞尔达等等,但仍然是不能忽视它的价值。除了这次拿下年度iPhone游戏的头衔以外,这款游戏本身也具备极强的吸金能力,之前已经有提到过这款游戏力压各种热门手游拿下营收数据排行第一。再加上最近又有新的卡池更新,加入了期待值较高的钟离,先不管最终的强度如何,每次卡池的更新必然会带来一波新的高峰,玩家们的各种十连抽也会把这款游戏送上各大应用的畅销榜。
虽然各位也明白大部分的玩家都是吃保底,但你偶尔也会看到一些欧皇直接一发入魂,这样的场景在很多游戏中也都存在。至于吐槽概率低的话题也是层出不穷,没办法,想玩的玩家还是会继续攒原石十连抽,被脸黑气到删游戏的玩家,或许下次看到新的卡池中增加了喜欢的角色,又会下载游戏悄悄的溜回来。
所以,虽然面临着诸多的争议和吐槽,米哈游的《原神》却一直高歌猛进,不仅仅有强大的吸金能力,还拿到了国内首个iPhone年度游戏的奖项,也算是真正意义上的名利双收了吧?那我们再来分析一下,这款游戏到底好不好玩?其实这个问题需要通过多方面来看,喜欢开放世界和二次元画风的玩家,对于这款游戏的包容度就会非常高,即便是又氪金又肝,只要是找到自己喜欢的游戏类型,除非是碰到一些运营上面无法接受的重大问题,不然的话,他们就会坚持下去。就像我平时一直玩的火影忍者手游,虽然我也总是吐槽,但仍然还是在继续守护木叶。
但如果你只是抱着试一试的态度,又或者是想看一下这款游戏到底跟塞尔达有什么区别,那肯定不会太长久。因为你本身就是抱着体验一下的态度来玩这游戏,甚至是有一种批判的眼光来看这游戏,肯定是会发现各种可以吐槽的地方。但也不排除一些玩家被游戏内的一些养成要素和剧情给吸引,然后留了下来。
所以,一款游戏到底好不好玩,这个要看你本身的喜好程度和对游戏的看法。现在吐槽《原神》的玩家不在少数,但也有站在《原神》这边的玩家,认为这游戏其实还可以,那你认为谁对谁错呢?其实都没有错,一款游戏而已,喜欢就玩,不喜欢就删掉,何必那么累呢?反正再怎么吐槽,米哈游肯定是赚翻了,而且似乎越吐槽,热度反而会越高。
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