《原神》作为一款备受争议的国产游戏,在前不久可谓是引起了一场动荡,不过这场风波相比刚公测那会儿,已经平息许多。原神在国外的口碑却和国内差别甚大,最近又被评为“谷歌PLAY年度最佳游戏”
《原神》因与《塞尔达传说:荒野之息》有部分类似的地方,被很多NS玩家抵制,但后来任天堂不仅没有对原神做出反制手段,还表示原神会登陆Switch,一度让不少掌机玩家感到不满
甚至部分国内玩家砸机弃坑,想告诉任天堂它错了!但可惜的是,任天堂无法看到玩家们在国内交流平台发布的弃坑帖子,购买后掌机就已经属于玩家自己,砸坏了还要再买,这种做法建议大家不要效仿,受伤的还是自己,而任天堂得到却会“双倍快乐”
国内Switch玩家数量,相对于主机和PC玩家的数量占比要少很多,但在原神公测后,不知出于哪种原因,在一夜之间NS玩家剧增,原神一度被数百小时的塞尔达玩家们炮火围攻,甚至站在风口浪尖一个月之久。
说起游戏只见的“相似”和“类似”,在如今也是很常见的现象,市面上很多游戏都有玩法类似的情况,不管是“借鉴”还是“效仿”,都只能说明一个问题,那就是创意的枯竭。
也许是前人的过度开发,导致了这一现象,也可能因为是娱乐是一个圆圈,就像玩家在游戏中看腻了华丽的装备,突然见到一些朴素而简约的风格,会产生心动的感觉。相反,一款游戏的道具设计风格以朴素为主,突然更新一些画风另类的东西,也能引发相同的情况。
国外玩家对游戏的看法,和中国玩家有很大区别,这也是中西方文化的差异。外国玩家非常注重正版和版权。可现在他们却只在乎游戏好不好玩,并不考虑其他问题。
中国玩家现在对于游戏的态度与国外玩家恰恰相反,更重视原创问题。
玩法原创的问题有一个明显的例子,那就是“吃鸡”最开始这个热门玩法是由"hz1z”带动起来的,最后却惨败收场,取而代之的是《绝地求生》 最后,大家觉的游戏是可玩性重要还是原创性重要呢?
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