"XX团队使用虚幻4重制某游戏关卡,网友认为超越原版。"——这样的新闻,想必大家都不时在各种游戏门户网站上见到过吧?
虚幻4在各路大神手中都呈现出极强悍的画面表现能力,各类"CG级"、"照片级"截图更是让我们叹为观止,连连称赞。再加上国外基于虚幻4引擎做出了无主之地等3A大作,所以在不少人心中,虚幻4就是"画质好"的象征。
无人不知的名号,以及其高强的画面表现力,加之其超过一百万美元才会触发的分成机制,使得许多国内厂商在选择引擎的时候,都将虚幻4作为首选。
似乎选择了虚幻4,就等于告诉玩家:我们制作的游戏在质量上将会很有保障。
在如此环境之下,国内大量游戏厂家也跟着涌入了虚幻4。聊个比较极端的例子,虚幻4引擎的开发商是EPIC game,而这家公司背后的大股东是腾讯!在这种背景下,网易最近公布的不少游戏也使用了虚幻4引擎,这就说明国内厂家使用虚幻4的趋势已经到了网易需要摒弃和腾讯的竞争合作起来的地步。
但实际上,由于虚幻4引擎难度很高,虽然学习的人很多,但精通的人却有限。加之没有国外大厂的资金实力,最后,许多选择虚幻4的游戏项目不是面临难产,就是表现欠佳,成为玩家口诛笔伐的对象。
部分游戏的粗制滥造,使得玩家们开始对虚幻4引擎产生反感,甚至唯恐避之不及。他们握紧荷包,用自身的行动告诉厂商,虚幻4并不是通向成功的密码,"选择了虚幻4就能做好游戏"这样的定律其实从来就不存在。
当然,其实所有人比较关心的问题是,国外引擎在国内收割市场的时候,国内自研游戏引擎又该怎么走呢?
首先看看国内外的对比,国内由于人才数量稀缺、研发周期长、投入大,自研游戏引擎一直是一条少有人敢去探索的道路。但放眼国外,育碧、卡普空、EA这样的大厂都有自己的自研引擎,也做出了不少顶级的3A大作,并不会去使用虚幻4这类引擎。
这么做的原因其实很明显:游戏引擎应当考虑项目的实际情况来定。而虚幻4这样的引擎既不一定符合实际需求,也不具备自研引擎的灵活性。
同时,身为玩家我们清楚地知道,就算虚幻4用好了做出来的游戏品质不错,但是毕竟是别人的东西,这种技术上的卡脖子是不能存在的。
目前国内有自研引擎的就几家,腾讯、网易、西山居、蜗牛这些算是业内比较认可的,自研引擎做出了东西,而且看起来还不错。这里主要说下西山居好了。
2009年,《剑网3》公测,最初的引擎,有传言说是西山居深知自研引擎的重要性,加上当时国家主导的863计划的扶持。
时间来到了2015年,彼时国内游戏市场正兴起"虚幻"热,众多团队都宣称自己使用了"虚幻4"引擎,引起广泛关注。与此同时,使用旧版引擎的《剑网3》画面开始显得有些落后,改革刻不容缓。
"我相信游戏就是一种艺术,如果技术上落后于人,那相对艺术的表现力也会大打折扣。"在2015年8月28日的《剑网3》六周年发布会上,郭炜炜如是说道。
他表示已经成立了一支团队,这支团队邀请了来自育碧、EA的顶尖专家,他们的任务,便是和国内的团队一起从0研发一款世界最先进的MMO游戏引擎。他们将用这一自研引擎开发《剑网3》次时代重制版。
2017年12月29日,《剑网3》重制版公测开启,经由全新引擎打造的《剑网3》重制版在场景、光影、特效、捏人、模型等全方面脱胎换骨,只为了打造一个更美丽的武侠世界。
全新的引擎大幅强化画质,几乎所有美术素材全部重新制作。重制版还提供了全新的动画编辑器,让广大玩家能更好打造属于自己的《剑网3》故事,进一步激发玩家社区的活力。毕竟游戏社区文化,本就是《剑网3》的独特卖点之一。
从国家863计划扶持研制引擎,到如今重制版全面升级引擎,从无到有,从有到好。任谁也不会想到,自研引擎的西山居不但没有倒下,反而能够取得如今的如此辉煌成就。
现如今,西山居还在努力钻研技术,最新的版本里面也在游戏里实装了光追效果,各个门派会随着昼夜变换呈现出不同的景色。
游戏技术之外,西山居还继续大力发展《剑网3》IP,不仅做出了《剑网3·侠肝义胆沈剑心》系列高质量国产动画,未来次时代单机《谢云流传》还将与大家见面,力求展现武侠动作内核。之后,西山居还会一直探索前进,坚持原创道路,坚持为玩家带来最为本土的国风体验。
从2009年开始,《剑网3》陪伴了玩家走过11年光阴,期间玩家不仅结识了许多性格鲜明的角色,还通过网络认识了那些天南海北的有趣灵魂。通过游戏,我们与电脑另一端的朋友紧密相连,通过游戏,我们获得了最纯粹的快乐。
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