游戏版本更新到现在,原神这款游戏已经有了很多的变化,没有了内测时那么单调。不过很多人对游戏策划,依旧抱有比较大的意见,虽然舍不得放弃原神,但却会时不时的吐槽一下。为此,原神的游戏策划在昵称上自嘲为“失职的运营”。如果给你一次做游戏策划的机会,会对游戏做出哪些改变呢?听到这个话题的时候,不少玩家的精神会为之一振,想要让原神这款游戏变得越来越好,首先要从温迪的up池下手。如果真能做到这一点,那游戏的改变就会翻天覆地。除此之外,还有其他需要改变的地方。
玩家想要做出的改变
温迪是很多人的一生之痛,为了能够拿到这个角色,很多在一开始的时候,甚至跑到一些平台购买账号。当然,这样做确实能够改善这一点,能够让队伍打出的伤害不被浪费,并且能够产生不俗的扩散效果。这只是不得已而为之的做法,如果给玩家一次自己做主的机会,绝对会每隔一段时间上线温迪的up池,这样不仅造福了大多数的原神玩家,还让自己的游戏过程变得更有趣。女仆也是这样的一种存在,作为游戏策划的玩家,可能会在上线up池的同时,提升这个角色的抽取概率,毕竟满命的女仆才是最强的。
米哈游上线纪念品商店的初衷,是为了在前期的一段时间里,为玩家提供提升角色强度的途径。将交易物品全部换取之后,这里便没有了用处,列表中的游戏道具并不会刷新。演说家当时的想法是,每次有新版本上线的时候,就让纪念品商店刷新一次。当然,刷新出的游戏道具都是随机的,并且会在这个过程中做出一个判定,如果玩家拥有的其中的一个道具已经饱和,那就可以替换为其他的存在。拿风主的命星来举例子,如果发现玩家的角色已经满命,就没有必要有“四方之风的记忆”存在。对于游戏开发者而言,做出这样的游戏判定并不难。
“把握每日”是原神的活动之一,随着签到次数的不断累积,玩家最终能拿到200个数量的原石。表面上来看是好的,但是在玩家签到累积到7天时,系统并不会刷新这个活动页面。只有在新的游戏版本上线的时候,才会对签到活动进行刷新。为此有原神玩家表达了自己的不满,觉得up池的抽取概率既然这么低,这个活动就应该每7天刷新一次,这样既能让玩家拿到更多的奖励,还能使玩家对游戏产生一定的黏性。听起来确实是这个理,如果给一些玩家做游戏策划的机会,肯定会对这点进行一些细微的改动。
为了提高原神玩家氪金的积极性,游戏官方特意加入了“首充翻倍”的游戏设定。对于很多氪金大佬来说,第一次入手“648”是非常划算的一件事,不过因为是首充的活动,所以在这之后不会再次翻倍。可能有人对这个游戏设定有意见,觉得虽然不至于买完就立马刷新翻倍,但至少每隔一段时间应该上线一次相关的活动,这样角色的抽取就会划算很多。站在游戏运营者的角度上来说,是不可能这样去做的,活动之所以有有“首充”2个字,就是为了刺激玩家去消费,否则活动本身就没有了什么意义。适当的购买创世结晶,在这个过程中通过小月卡积攒,才是最好的选择。
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