今天(12月8日)凌晨,《赛博朋克2077》各个平台不同版本开启预先下载的同时,全球媒体评测也已经解禁。通过Metacritic网站目前发布的统计显示,来自44家媒体给出的平均分为91分,其中更是有多家媒体给出了满分的评价。下面跟“大秦游戏”一起来看看吧!
IGN给《赛博朋克2077》打出9分,认为游戏中的世界美丽而自由,虽然主线比较短,不过也有大量的支线任务。这家媒体还提到了虽然游戏会频繁出现BUG,但是出色的设计仍然使其成为非常棒的RPG。
日本IGN给《赛博朋克2077》打出满分10分,这家媒体认为游戏中创建出的夜城是迄今为止游戏历史中最迷人的城市。虽然在战斗部分会让人感觉有点重复,但游戏鼓励玩家与NPC进行互动,从而带来了真实的RPG体验。日本IGN认为本作在美式RPG中就是一座摩天大楼。
GameSpot给《赛博朋克2077》打出7分,他们认为这款游戏的支线任务和角色设计出色,但是游戏中影响体验的干扰要素太多,影响体验,评测作者甚至以“失望的游戏体验”作为评语。
为什么GameSpot只给出了7分的评分呢?
优点:
在游戏的RPG机制内有着相当的灵活度,玩家可以根据自己想要的风格构建自己的角色。
快速黑客技术的战斗形式令人满意,能把战斗的场景变成复杂的解谜游戏。
支线任务和角色们带来了游戏中最有趣、最有人味的时刻。
基努·里维斯为几乎每一个任务增加了维度,迫使你重新审视自己的决策本能。
缺点:
很多要做的事情都没有意义,所以很多东西最终都给人感觉很多余。
肤浅、而且通常很“前卫”的美学选择往往都没有实际的目的性,这也让它们显得很刻板,并不能给游戏世界带来什么关联性。
本作融入不同文化和背景的尝试很混乱、缺少一致性,有的地方好、有的不精确,也有的地方烂的很彻底。
本作的主线剧情跟其余部分并不一致——这种紧迫感跟其他任何内容都格格不入。
本作的技术问题频出,从视觉bug再到全面的崩溃都有,实在是很普遍,多到无法忽视。
Windows Central 给出了满分100/100。《赛博朋克2077》结合了尖端的技术创新,以身临其境的体验将玩家带到另一个宇宙。没有游戏能像《赛博朋克2077》一样达成这样的成就。CD Projekt RED的艺术成就不可低估……尽管存在许多错误和故障,《赛博朋克2077》仍然拥有无与伦比的体验。没有陈词滥调,也没有妥协。简而言之,《赛博朋克2077》是一个行业高点,可能永远不会被超越。现在,我毫不犹豫地说“赛博朋克2077”是我从游戏中想要的一切。这是我玩过的最好的游戏。
《赛博朋克2077》并不会是一款让人失望的作品,虽然它在开发过程中不可避免地遭遇了一些缩水问题,以及因为疫情导致的游戏延期跳票风波。但最终,CDPR还是为所有期待这部游戏的玩家,奉上了一份足够丰盛的大餐,并且量大管饱。
《赛博朋克2077》无论是在“赛博朋克”世界观的塑造上,还是游戏本身内容玩法的丰富性上,都相较CDPR的上一部作品《巫师3:狂猎》,有了不小的进步。如果给予CDPR更多的时间,以他们对游戏开发的认真态度,一定还能将这部作品的完成度以及丰富程度,进一步拔高。所以,对于后续的游戏更新以及DLC内容,同样也是非常期待的。
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