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【C4D教程】卡通PS5手柄建模+默认渲染器

STEP.1:新建400*200*120的立方体,分段调整为3*1*1,转为可编辑对象,将底部两端的面挤压出120cm,分别缩放至60%

STEP.2:PS5手柄分为黑白区域,在图上位置使用循环路径切割工具切割出区域分界线,将切割出的面挤压出来,这里可以设置选集以便之后添加材质

STEP.3:最后调整模型点的位置,添加循环路径,调整完成后,添加细分曲面,手柄的基本形状完成

STEP.4:新建FFD效果,手动匹配手柄基本模型区域,调整FFD的点使手柄弯曲,让大形状更契合手柄

STEP.5:使用圆柱体的组合建立方向杆,然后使用克隆工具制作控制键,添加对称使左右对称,大家也可以把左边的按键改成方形

STEP.6:使用简单的胶囊调整位置角度制作手柄的其他按钮,最后克隆两排胶囊,和手柄模型布尔运算,制作出音响的位置

STEP.7:使用摄像机调整视图,渲染设置选择物理渲染器,调整质量,添加全局光照,然后建立简单的GGX金属材质

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201209A0BLT800?refer=cp_1026
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