如果说起大学时光,大家肯定会第一印象想到可能是自己在那时所诞生的梦想、恋爱、友情以及奋笔疾书的样子,而对于我来说,在大学时光最难忘就是《英魂之刃口袋版》、我的沙雕宿友,以及沙雕宿友在英魂里的故事。
作为一个女孩子,我觉得自己跟很多人都不一样,当大家都想谈恋爱、学习化妆、在社团中混得风生水起的时候,我却一心想着进入游戏行业,当时我的很多男同学都在玩一款名为《英魂之刃口袋版》的MOBA新手游,当时手游市场还不像现在这么成熟,所以我很佩服一款手游居然能有这么高的黏性,不过当时我的梦想是做一个大型3D游戏。
但是我这个人耐不住寂寞,所以我也就跟着大家尝试着玩起了《英魂之刃口袋版》,想从这里学习一点游戏的门道。结果一上手之后,我终于明白了它为什么能够这么热门。从游戏本身来看,它的定位是极其成功的,极为鲜明而有强烈的端游元素,让人根本没法挪开眼睛。
当然了,如果说游戏本身是一块敲门砖的话,那么宿友的加入,就是我坚守英魂的原因,至今我都记得她第一次玩英魂的时候是怎么样的场景。
当时周六我一觉睡到11点,醒来洗漱点了个外卖,就开始了我愉快的英魂五排时间,当时我选的是暗月,打法飘逸而不失技术,相当考验我这种老手,但是打到一半,外卖居然到了,一个电话就把我游戏退出了,回来的时候,我的开车队友已经在吐槽了。
为了不想挂机,又不想拖累大家,之后把手机塞给一个平常只玩消消乐的宿友,宿友大喊我不会啊小姐妹!我就说:“你跟着队友走,就是蓝色血条那个,然后打起来的话,疯狂按最大的那个键,然后其余的哪个键亮了点哪个就行。
其实走之前,我也做好要送N个人头的准备了,应该还会被队友骂,不过凭我的实力,后期逆风翻盘绝对没问题。
结果外卖拿上来之后,室友兴冲冲还略带骄傲地跟我说:”哈哈哈哈哈一次没死,我太强啦!”
我还以为很惊讶,没想到这么有天赋?接过手机才知道,在打了好几次团之后,她确实一次没死,毕竟我刚走,传送就亮了,然后她在一直站在泉水里,对空气输出……
结果经济没拿到,翻不了盘,我宿友这一波操作把我队友都给气哭了,鬼知道队友当时的内心阴影,纷纷要求她退群,我却被我宿友笑哭了,第一次看到这么骚的操作,不愧是“嘴强”至尊队友,就这件事,我笑了她一整个大学时光。
后来不服输的她,也跟着我们一起加入了《英魂之刃口袋版》,不知道为啥,她一个女孩子只喜欢玩项羽走劣单,打不过叫我去支援,说刺客刺客就要多刺探,才能反客为主,跟她玩游戏简直是哭笑不得。
再到后来,我顺利进入了一家游戏公司实习,我一直没有放弃过自己的3D游戏梦想,但是我也一直没离开过英魂这款MOBA手游,甚至我设计的很多NPC故事,原型都是来自与我跟宿友在《英魂之刃口袋版》里发生的故事。
所以对于我来说,英魂并不是一款游戏那么简单,它承载了我跟宿友们最美好的青春,在这里我们不再被贴上坑、菜鸡的标签,在战场上大杀四方,几个女孩子在深夜高声呐喊就是为了那一声“victory”而被宿管阿姨挂在了“光荣榜”上。
同时它又给了我坚持梦想的理由,如果我做出来的游戏,也能像《英魂之刃口袋版》一样,给玩家带来一种前所未有的体验,一种过了十年二十年还能回味无穷的感觉,那我觉得这就是成功的。
转眼间从我第一次接触英魂到现在,已经快4年了,《英魂之刃口袋版》也迎来它的四周岁生日,在疯狂预热的周年庆活动中,英魂给了我们这些老玩家们一个绝佳的回答。
除了免费白嫖的金币英雄狼蛛之外,玩家们只要上线参与“我的英魂之刃回忆”,来回顾自己的英魂生涯,就能领取周年头像。
而且在12月11日之后,能够通过每日登录、每日对战胜利等简单轻松的任务集碎片,又能白嫖一个周年庆皮肤:福娃-圣诞惊喜!简直美滋滋!
不过最让我感兴趣的还是英魂大手笔的原创英雄设计大赛,最高能够拿到6666的超级大奖,从官方的爆料来看,现在已经有2000多份作品,其中21个黄忠,17个郭嘉,13个刘备,作为一个专业画游戏,我要不画个黄月英吧,够特别。我感觉这6666大奖一定得拿到手,不然就对不起我的这份职业了!
不得不说,在4年的时间里,《英魂之刃口袋版》浮浮沉沉了很多次,但是所幸,如今的它依旧是牢牢紧握初心,成为我们心中那不可磨灭的白月光!
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