12月真是一个忙碌的时期,一整年的工作忙着收尾,商家的打折促销应接不暇,节假日的活动让人眼花缭乱......与此同时,老子云团队也正忙着上线新功能,上周移动端刚刚登场,本周的web端又双叒叕有了新惊喜
原模型轻量化服务上线啦
那么问题来了,究竟什么叫原模型轻量化?
原模型轻量化是一项指对模型本身进行自动减面、展UV、烘焙、导出缩略图处理的服务,适用于多端展示、交互及编辑的带动画模型。而它的前身叫非拓扑轻量化,各位老粉看到这个词是不是有点眼熟了呢?没错,就是换了一身马甲,我非拓扑轻量化又回来了!当然言归正传,不仅仅是换个马甲那么简单,在老子云全球领先的技术支撑下,为了满足越来越多用户的轻量化需求,核心技术团队一直夜以继日地进行技术升级改造。那么新版的原模型轻量化服务,究竟有哪些让人耳目一新的亮点呢?
NO.1最大程度保留原始模型信息
由于原模型轻量化服务是直接针对原始模型进行处理,因此原始模型的相关信息,如刚性动画、材质、贴图和结构等都可以在轻量化后得到保留,方便用户进行二次应用与开发。
此处插播一条科普
什么叫刚性动画:首先刚性物体是指不会发生形变(包括缩放)的物体,然后动画系统会驱动每一个刚性物体,从而实现动画效果。
因此用户如果有带动画模型,可以毫不犹豫地选择原模型轻量化服务!
NO.2处理效果更上一层楼
老子云采用自主开发的轻量化技术,相比使用3Ds Max等软件手动处理得到的结果要好很多。
减面:新升级的自动减面技术可以在保留模型边界的情况下,减掉不必要的面数,不出现破面、模型损坏。
展UV:支持多UV通道,UV利用率可达到90%以上。不仅能在贴图精度规格限制的前提下表现模型最佳效果,还能节省贴图资源,使项目运行更加流畅,给用户带来更好的体验。友情提醒:由于增加了UV通道,可能会导致模型变大。
360度渲染图:根据模型360度渲染生成16张不同方位的模型缩略图,可自由选择导出缩略图数量,方便用户查看各个视角下的模型情况,将静态图片转变为动态效果,让模型吸引力更强!
NO.3全程自动化超省心
原模型轻量化服务全程自动化处理模型,新手小白也能一键操作,过程简单,只需上传模型后点击几下就能等待服务结果,处理时间相比人工大大缩短,工作效率成倍提高。
NO.4轻松实现多平台交互展示
经过轻量化处理后的模型还能使用3D模型编辑器,设置替换多种材质、参数、背景,然后标价发布交易。同时也能轻松地展示分享你的作品,生成链接或二维码在移动端、网页与各大社交平台直接展示与交互,随时可以浏览自己的作品。
原模型轻量化与拓扑轻量化的区别
目前老子云平台上针对单模型提供的轻量化有两项,除了原模型轻量化服务外,还有拓扑轻量化服务,感兴趣的小伙伴可查阅往期文章《3D科普之拓扑篇:老子云的拓扑轻量化究竟是啥意思?》了解详情。
那么问题来了,同样都是轻量化服务,又同样都能自动减面、展UV、烘焙一条龙处理模型,广大用户该如何选?选择困难症估计要纠结死了。
其实这两种轻量化服务区别还是很大的
1-输出格式不同
首先最直观的就是二者轻量化后输出的文件格式不同,原模型轻量化输出格式为FBX,而拓扑轻量化的输出格式为OBJ。
通常情况下,同一模型输出成FBX格式,模型数据量会小于OBJ格式,因此对模型数据量大小有需求的用户同样建议选择原模型轻量化服务,当然老子云也提供格式转换服务,支持FBX、OBJ、STL等多种不同格式之间的相互转换。
2-处理逻辑不同
其次也是最大的区别,二者的处理逻辑不同。原模型轻量化是针对原始模型直接进行轻量化处理,因此可以保留模型结构与刚性动画(后续还将会保留蒙皮动画);
拓扑轻量化则是重构一个与原模型类似的同一体,再对重构模型进行减面、展UV和烘焙等操作。因此不保留原有模型结构,会进行网格合并、材质合并、贴图合并,并且输出颜色贴图、法线贴图与ao贴图。
3-处理对象不同
原模型轻量化由于能够保留原始模型结构与动画,因此更适用于带动画的模型的轻量化;而拓扑轻量化则适合处理不带动画的模型,进行展示与交互。因此大家可根据需求自行选择合适的轻量化服务处理模型哦~
看完这些,大家是不是对老子云的原模型轻量化服务有了更为全面的认知呢?有模型轻量化难题的小伙伴,赶快去官网体验最新服务吧。
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