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【游话好说】当游戏成为工作的一部分,游戏时会有哪些“职业病”?

相信每个行业多多少少都有那么些个“职业病”,当然这里的“职业病”除了疾病的意思外,更多的是指每个职业多多少少会产生的特点,比如说学侦查的朋友看相关影视剧全程并不在意剧情,更在意的是那些相关的设定是否合理,学语言的会对每句话的结构语序十分在意,对于天花乱坠的网络用语会有一丝不解,那么游戏从业者,又会有哪些职业病呢?

除了那些生理上的疾病外,今天夹子就为你们揭秘!当实现了小时候每天都能玩游戏的愿望后,生活是什么样子~

首先大家最想知道的应该是,每天都能玩游戏快乐吗?其实是快乐的,但这份快乐却又跟从前单纯的玩游戏产生的快乐不一样。在工作中,对于每款游戏研究远大于玩游戏的时间。基本上对每款作品都带有一定批判性,很少有奢侈真正放松的,毫无功利目的的体验游戏。

而另一方面,很难坚持的去玩游戏。对于数值,成长性游戏会比较容易觉得空虚。在同时看很多游戏时,很多手游时常就是打开看一下玩法后就能大体摸到低了。而这样第一反应着急于挖掘游戏的优点or缺点,而不是玩它,常常也会让自己难以分辨是不是真的喜欢玩。

因此在生活中玩游戏会逐渐成为了一个需要动脑子耗费精力的行为,所以在下班后更希望刷刷剧或者是接触不需要怎么动脑,像是大乱斗类的游戏来释放自己。

这么一说,缺点其实是有的,但是优点却也不少!至少小时候的梦想是实现了,并且对“菜”也会有新的认知,比如一些操作曾经的自己或许会觉得是个人技术问题,但是在接触这个行业之后会逐渐发现很有可能是游戏本身手感不好,像“上手曲线太不平滑”,或者是游戏画面分配有问题, 窗口条件设计苛刻等!总归是多了几个“并不是我菜”的借口!

而在工作中也有机会接触到更多游戏,同类型的游戏对比下,也逐渐能明白一些细节设计的用心。看到好的作品在心里竖起拇指,思考这是怎么做到的。看到比较不尽人意的作品开始分点想想该怎么优化。在这个过程中的学习就像是那把手术刀,时刻为了剖析更深层而做准备。

撇开游戏从业者不谈,你觉得如果游戏是你的职业的话,你又会有哪些“职业病”呢?欢迎评论区留下你的看法~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201216A0AU3Y00?refer=cp_1026
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