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PBR,Physically Based Rendering,PBR流程是指次世代游戏制作过程中从烘焙到材质贴图这后半部分的流程。
完整的次世代游戏制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等等,PBR则是次世代的后半部分流程。
这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。它与传统的工作流程的主要不同点是:
1、贴图的制作流程的改变;
2、贴图包含信息的改变;
3、对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案。
随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多。了解与学习PBR技术流程能够让你在职场上拥有更大的竞争优势。
(1)更真实:这本就是PBR所追求的。但是反过来追求特殊的艺术效果的,并没有引入的必要。
(2) 更简单:其实PBR的运算时更为复杂的(所以在硬件资源稀缺的设备上谨慎使用)。这里指的简单是它的工作流更加系统规范化,而且有许多成型的辅助工具和实验测定的物理参数。并不需要艺术家不断地凭着经验修改调整。(不会出现:老板(策划)需求又变了,又要重新画……)
(3) 重复利用:因为PBR是基于真实的物理参数,所以按照它的工作流规范制作出来的模型、材质,放在任何光照条件下都是正确的。也就是说,一套模型或者材质可以重复使用,这就使得建造材质库得以实践。(做游戏时制作的模型,做周边或者做小视屏时都可以使用)
以建模机械类为例,简要分析建模机械类需要掌握的几大要点:
1、掌握3DMAX结合SP打造高精度PBR机械类模型的流程。
2、学习机械类建模、贴图、渲染技巧及软件应用
3、学习模型拆分uv1、SP材质制作输出与八猴渲染技巧
4、提升对于模型美术分析和物体物理性的理解能力
小编讲得这么清楚,学习了PBR机械模型制作教程要掌握的就是机械类模型建模,贴图技巧,以及PBR机械模型制作流程,头脑里有没有形成清晰的架构呢?
声明:文中所有图片素材源于网络,作品版权归原作者所有。
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