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10亿美元手游俱乐部,有了AR游戏一席之地

根据Sensor Tower最新的统计报告,其预计2020年全球手机游戏市场规模达754亿美元,较2019年增长19.5%。

根据统计图,前六名排序最高的是《PUBG Mobile》(国区为和平精英)、《Honor of Kings》(王者荣耀)、《Pokemon Go》(精灵宝可梦GO)、《Coin Master》、《Roblox》、《Monster Srtike》,前五款入围10亿美元级别。同时,这五款游戏都已经是风靡全球的游戏,并非新游戏。

与此同时,今年又是疫情年,居家令导致线上经济变得更受关注,例如我们日常谈论的线上买菜,线上虚拟演唱会等,而游戏一直以来都是保持正增长的行业,因此今年游戏市场表现更值得关注。

1,2020年高增长

从手游角度来看,Sensor Tower分析师Craig Chapple表示:2020年全球手游营收继续保持高增长,态势稳定,截至11月份营收规模已达66亿美元,超过2019全年水平。

其中,7月份营收到达峰值,约70亿美元规模。11月份营收规模为66亿美元,同样远高于2019年。

2,中国、日本、美国领跑全球

中国和日本一直以来都是手游的庞大市场,而在美国因为疫情蔓延,随着近期开始加重,12月份的营收规模开始。

日本市场自3月份开始,营收规模就一直保持在高于2019年的水平,7月份达到峰值,不过之后几个月营收下降也非常缓慢。

中国市场表现强劲,1月份营收最高,其次是8月、10月。

美国市场也有显著增长,2020年较2019年同比增长30.4%,而年底又出现强势的局面。

3,《精灵宝可梦GO》

作为进入10亿美元营收俱乐部的一员,《精灵宝可梦GO》在今年表现绝对值得业内关注。

作为一款国区未上架的游戏,这款游戏有着十足的表现力,考虑到前两款游戏的国区贡献比例会比较大,而《精灵宝可梦Go》、《Roblox》等基本可以排除国区玩家了。

Sensor Tower表示:在前五款游戏中,中国地区玩家共享了46.4%的营收,尤其以《王者荣耀》为首,基本营收都在国内。而《Monster Strike》99%的营收又来自日本,当然这款游戏也具有日式游戏的典型特征。

Sensor Tower预计,《精灵宝可梦GO》在2020年营收规模约12亿美元,较去年增长31.5%,这也是该作营收水平最高的一年。

同样根据Sensor Tower数据,截止今年7月份,也是《精灵宝可梦GO》上线4周年之际,该作累计营收超过36亿美元。截止今年10月底,《精灵宝可梦GO》营收达10亿美元,超过2019年全年水平。

4,Niantic的改变

关注到疫情对人们生活方式带来的变化,也让很多移动平台游戏开发商抓住机会。Sensor Tower预计,移动游戏平台持续增长的势头有望延续到2021年底。

对于Niantic而言,作为LBS AR游戏,《精灵宝可梦GO》当时最引以为豪的就是可以走出去,和真实世界进行互动,和真实玩家对战的玩法,同时引入AR技术作为叠加。

关注到疫情之后,Niantic不仅没有慌乱阵脚,而且快速做出了大量调整和更新。

3月中旬先是取消了凯西活动日,并调整游戏活动规则,例如在玩家住所附近增加宝可梦数量等临时性措施。

3月底,推出新版本,大幅迭代游戏玩法,让玩家们在家就能玩游戏,减少玩出玩法,例如:更新游戏算法,让玩家在家走路或跑步机上就能解锁游戏玩法;在家中也支持与朋友组队团战;让玩家通过虚拟的方式走进现实中最常去的地点;GO对战联盟对玩家步数要求从3公里将至0,取消活动门槛。

5月份,开始加入实时遮挡功能,大幅提升了AR虚实融合体验。

10月份,上线AR Mapping功能(部分源自于收购的6D.ai),在收集现实世界数据中加快进展。

11月,进行大版本更新,提升玩家最高等级至50级,新增卡洛斯地区的宝可梦、四季活动、好友加成活动等。

即便如此,AR游戏依然是小众的市场。

目前原生AR类游戏能够突围的可能性很低,例如Niantic在2019年上线且被予以厚望的《哈利波特:巫师联盟》,最终市场表现就不尽人意。目前,苹果建议开发者们尽可能的将现有App加入AR功能,以此来不断扩宽AR应用的模式和玩法。无论如何,我们希望看到更多不同玩法的原生类AR应用和游戏来破局。

参考:VentureBeat

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201218A0F4FY00?refer=cp_1026
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