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全面战争手游最新资讯爆料第四弹!谁将在矮人的仇恨之书上添上一笔?

全面战争手游又有新的资讯啦,让我们一起看看这次又能了解到游戏的哪些方面呢。

【种族介绍】

矮人

矮人是锻造和工艺的大师,他们居住在旧世界的山脉之下。尽管自然灾害和战争从未停止过,但无论面临什么困难,矮人仍然坚如磐石。因为这种倔强的天性,他们会因为曾遭受的为最小的屈辱而寻求报复。他们把自己所受的每一次屈辱都记录在仇恨之书上。至高王最近又在书中增加了一个条目:黑海湾的矮人海滩被一支斯卡文舰队彻底摧毁。这是一个奇怪的事件,因为那些胆小的老鼠通常不会攻击防御严密的据点。但不管怎样,矮人会让他们为他们的所作所为付出代价。幸运的是,事发后,一艘鹦鹉螺级战舰秘密尾随了斯卡文的舰队,并最终发现了他们的据点。国王从他的船员那里得到了坐标,现在正在巴拉克∙瓦尔集结一支舰队。很快矮人的愤怒就会降临到那些害虫身上...

矮人种族仍在开发中,将无法在我们的海外alpha测试中出现,但我们很乐意分享一些 矮人的设计。

【英雄介绍】

斯卡本德船长

(以下为手游原画)

袭击布格曼酿酒厂的最终总计划已经就绪,一个狡猾的海盗船长从河里指挥进攻。斯卡本德指挥着拉茨河的地精们乘着粗糙的木筏冲锋。他是一个奸诈狡猾的小妖精,因为从蜿蜒而出帝国的河流中进行突袭而臭名昭著。有人说,由于他在良好的水性以及他的游泳技巧,他甚至能算得上半个矮人。他最信任的小宠物鹦鹉”史古戈“总是陪同他进行战斗。

在设计斯卡本德时,我们一开始有两个模型,后来我们将它们合并在一起,同时包括了钩子和火枪,以形成一个独特的角色。我们最喜欢的是将不同故事中的人物塑造得栩栩如生。

贝勒加∙铁锤

在卡拉克∙八峰山的深山里,有着无尽的战争,因为现在的国王贝勒加∙铁锤和卡拉克∙八峰山的矮人们一直都注重于重修他们失落的殿堂。他们被无休止的战争与近乎无限的敌人所困扰,无论是斯卡文,兽人,或地精。贝勒加,安格朗德氏族的首领、前卡拉克∙八峰山之王的直系后裔,他毕生致力于巩固自己的地位,抵挡了任何来自夜地精史卡斯尼克或臭名昭著的斯卡文领主奎克∙猎头者的进攻——对贝勒加来说,他们都是他身边遍布的荆棘。

贝勒加带领矮人加入到了对次元石岛的强大探索中。我们的设计模仿了PC端游戏中原本的设计,但我们将其与我们的艺术风格相匹配,以使他与PC端有所区别,使他更健壮,更结实,使其形象更能展现出卡拉克∙八峰山正统王者的魅力。

【开发Q&A】

Q1:这个项目开发了多长时间了?

A1:这个游戏已经开发了一年多。如果我们把前期开发阶段也纳入的话(例如英国的CA和 GW的准备工作),那么这已经差不多两年了。

Q2:海外beta测试什么时候开始?

A2:我们比你们更渴望进行beta测试!我们的目标是2021年第一季度在海外发布。

Q3:有多少战锤世界内容将在手游里实现?

A3:我们都知道在战锤世界里有很多吸引人的种族,我们雄心勃勃地想让这个世界放到移动端,但这肯定需要时间。由于我们的项目仍处于早期阶段,目前我们正专注于改进我们决定在CBT发布的种族。如果能得到各位玩家的支持,我们就会更有动力在未来的项目中增加更多的种族。目前我们主要关注的是帝国,绿皮,矮人和高等精灵。对于我们的小规模测试,只有帝国和绿皮作为可玩派系。

Q4:斯卡文鼠人会成为一个我们能玩到的种族吗?

A4:我们之前已经提到过他们现在是我们游戏中的主要反派,但是我们确实对斯卡文鼠人有一些计划,因为我们在他们成为反派之前就设计了他们的英雄和小队名册。我们真的很喜欢这个种族和它独特的特点。 我们还注意到,斯卡文鼠人拥有丰富的故事背景。我们可能会在未来加入一个以斯卡文内战 为主题的赛季更新。

Q5:货币系统是怎么样的?能玩到PC中的所有种族吗?

A5:货币系统还在开发中,但我们可以向你保证这是会是很公平的,并且你可以免费体验这款游戏。更多信息我们会在今后陆续放出。 至于种族,那将取决于各位的选择。大家对游戏的支持,会激励我们继续开发越来越多的种族!大家也可以分享建议和想法,我们都将认真聆听与接纳。

Q6:玩家在游戏中如何与朋友互动,会有什么好处?

A6:我们的游戏有你所期望的社交功能,比如聊天箱和公会系统。由于我们的游戏是多人游戏,我们希望看到玩家在派系中合作,以扩大他们的领土和捍卫他们的土地。你们将在游戏中体验到丰富的,与其他玩家互动的方式。

Q7:不同军队间的联盟隶属关系将如何运作呢?

A7:在我们目前的设计中,联盟建立在派系之间。每个种族都有自己的单位。没有跨种族的共享单位。我们确实知道中古战锤具有雇佣规则,允许使用跨种族单位。我们未来可能会考虑这一点。你可以期待帝国英雄与帝国单位并肩作战,其他种族亦然。

Q8:你如何让更强大、练度更高的玩家不抱怨或无休止地攻击新玩家?

A8:这是一个重要的问题。我们已经看到很多多人游戏都存在这个问题。在我们的项目中,我们更注重派系对派系的结果,而不是1v1行为。因为游戏的进程将取决于一个派系的 水平,我们想保证玩家,无论是弱者还是强者,必须共同努力才能取得成功。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201221A05SYI00?refer=cp_1026
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