大家好我是航仔。最近认识了一位新朋友,先来看看他们家代理出版的往期桌游:
我想你看完应该和我是一个反应:啊啊啊!好多日系美少女啊!
我觉得这家公司是国内少有的能把风格和调性做的如此统一的桌游公司了,从一些玩家对他家游戏的评价来看,其画风也是最为出众的加分项。
这家公司就是旭翼文化,出版过《剑之轮舞曲》、《战舰少女R:桌面战记》、《圣女战旗:意大利战役》的他们,刚刚又上新了一款同样浓浓二次元风的卡牌对战游戏《Gun n’Gun枪与枪》。
我想对于其旭翼文化选品在美术和立绘上已经我无需多言,作为桌游玩家,排除一些像我一样光看画就觉得很开心的老色批之外,是否好玩也是值得考虑的部分,最近我刚刚体验了样品,所以就来让大家边看画边聊游戏性啦。
《枪与枪》是两位玩家分别使用两把机枪进行组合对战的高速双枪对战卡牌游戏。
两位玩家要选择1张枪士以及1张技能卡和2张机枪卡的搭配来对战,游戏中通过抽牌打牌来互相射击,玩家的目标是使用两把各自带有由20张卡牌构成的牌组的机枪,将对手的生命消减殆尽。
简而言之就是两个妹子各自拿着两把枪互射(大雾)。
游戏规则简单到3分钟就能上手,在玩家回合玩家可以使用4种不同类型的卡牌来进行对自己的本体或者枪加buff以及填弹和射击。整体文字量不大,我和小光明试玩了两局,熟悉了卡牌后整体的流程十分流畅,甚至说是爽快,如果要是脑补声音,真的就是一场二次元日漫的精彩战斗场景。
那么,如此简单流畅的游戏,到底好不好玩呢?我总结出了3个亮点。
1、设置时丰富的搭配组合
游戏初始设置是枪士、技能卡、机枪卡的组合,6名枪士与他们各自的3个技能,再加上9把可以选择的枪,总共会有648种组合变化。可以看到枪支填弹速度和伤害值都不同,各自还有不同的各自的专属卡组,玩家需要使用哪一把机枪的卡牌,非常值得思考。
而将身体进行机械化改造而获得超人版能力的枪士,驱使着个性丰富的技能进行战斗。每位枪士都具有3种技能,有能成为战术核心的存在,也有可以一发逆转的手段。
这些都是在游戏中经常需要进行取舍的,所以在游戏开始前就已经开始博弈了,需充分考虑他们与对手所选择的契合度来做最终的决定,进行对战。这是能让《枪与枪》的战斗具有独特多样性的一个重要的要素。
2、手牌构筑衍生多种战术
到了游戏中,虽然不需要进行牌组的构筑,但需要将两把机枪自带的两个牌组分别放置在自己的两侧进行游戏,是双卡组的系统。
每回合抽牌时只能选择从一个牌组里抽,在游戏中,竟会经常考虑要从哪一个卡组中抽取卡牌,可以体验随机应变地使用两个牌组的独特游戏体验。
在游戏中因为两种枪属性不同,所以卡牌时常需要搭配组合才能发挥最大效用,卡牌分为行动、机能、对应、枪弹四种。
行动就是一次性的卡牌用完扔掉,机能则是叠在对应枪上的永久buff,对应类似《游戏王》里的陷阱卡,埋伏好后对方攻击时可以响应,枪弹就是特殊的子弹,比普通填弹攻击力更加猛。
在我俩体验的两个枪士,每回合只能抽3张牌,而有些强力卡牌要支付手牌作为费用才能打出,所以手牌构筑才是这个游戏最大的魅力所在,存在更多的战术。
3、双枪带来的双重快感
《枪与枪》最爽的部分就是战斗,就拿我这个弩弓举例,它的填弹速度是每回合1个子弹,一次射击如果有2个子弹则造成2伤害、3子弹则是3伤害、4子弹则是5伤害,虽然伤害值不高但是架不住功能强大:造成多少伤害回复多少血。
那么这就需要一个简单的计算,我可以苟四回合,用4子弹打出差值10的收益(对手掉5血,我回复5血),但很显然对手不会给我这种机会,所以他就有可能采取速攻用密集的射击让我来不及回血,那么为了钳制我就需要用另一支枪持续保持每回合的射击。
这就好比玩《三国杀》用双武将,但是一回合你能出好几张杀,且杀造成的伤害还不一样,还带不同的效果。
《枪与枪》都有填弹的时间差,你可以在一局游戏里同时攒个大的一波带走,并同时持续密集骚扰,这就是双枪带来的双重快感。
说回整体,《枪与枪》有赛博朋克风的故事与背景、爽快的上弹射击、美少女与枪械的绝妙组合,在日本一经推出就连续蝉联日本店头桌游销售榜TOP1。
旭翼文化做中文版独家代理,将同步引进枪与枪系列游戏。同时包含追加了新角色及新枪械,使游戏体验更上一层楼的最新扩展篇《OVER HEAT》。
目前,《枪与枪》已经登陆摩点网,预计在12月正式开启预售,如果让我这个爱玩桌游的老色批推荐《枪与枪》,我只有5个字:
射就完事了。
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