享有日本国民RPG称号的《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙11S》已于近期登录Steam平台发售。在Steam上目前的500多篇评测中,约有96%的玩家给予了好评,整体为“好评如潮”。我完全知道这个游戏有太多可以吐槽的,首先是拖沓的节奏,每次都要在野外刷好怪练好级,接着挨家挨户的把城镇里的每一个罐子砸个遍,再接上几个支线才能放心大胆地去推进主线。如果不这么做就等着被boss秒吧。还有那一层不变的排队战斗,你一刀我一刀,接着就是游戏一开始就告诉你是勇者,你要打倒魔王的老套剧情。但是,就是这么一款你们看起来老土到不行的游戏,它开创了日式RPG的先河,奠定了无数的游戏规则,被日本尊称为“国民RPG”。接下来就让我们从历史的角度来解析这款游戏的魅力吧。
作为时代的勇者
勇者斗恶龙系列之所以能够在日本傲视群雄是因为有这3个方面的加成:首先是身为第一个JRPG的历史优势,其次是国民漫画家鸟山明的人设,最后是有着知名作曲家椙山浩一的音乐。以上的加成分别包办了剧情角色音乐三大部分,同时也是该系列创作之初拥有天时地利人和的真实写照,从那时起,该系列就从一个游戏渐渐上升到一个文化标识,“国民级RPG”口号也是越喊越响。人们开始谈论勇者斗恶龙,并把它变为自己社交环节的一部分。
披着“王道”外衣的先驱者
勇者斗恶龙系列引领过整个JRPG的发展,在战斗方面,现在的JRPG基本都有队友系统,那是谁最先定义这个系统的呢?是《勇者斗恶龙2》,转职系统也是由《勇者斗恶龙3》开创的先河,类似的还有很多。接着就是剧情,哪怕是和所有类型的游戏相比,《勇者斗恶龙》系列都有其独到之处,虽然都是以勇者和魔王进行展开,但是在内容于形式上却一直都有调整,让人百看不厌。
勇者斗恶龙只想着吃老本吗?
当《最终幻想》系列开始不断往电影化和视觉冲击力的方向发展时,《勇者斗恶龙11》依然坚持着自己古朴的风格。正是这种古朴在经历了多年打磨设计后,终究没有成为古板,而是继承了系列作品的诸多优点,保留着自己最精华的部分,怀揣着勇气与梦想顺着时代向前迈进。
《勇者斗恶龙》的魅力大致可以分为以下两点:首先是最“纯粹”的正统体验,如今我们能玩到的JRPG属实不多,抛开剧情和战斗,他们或多或少都有自己的特点,你要说谁能让你回忆起日式RPG最纯粹的体验的话,那还是《勇者斗恶龙》莫属。其次是温暖的“角色扮演”,正是有堀井雄二,椙山浩一,鸟山明这三位殿堂级元老的加入,《勇者斗恶龙》系列才能获得此等成就。正是因为他们的执着与努力,才有了那古朴而又蕴含深意,简约却不简单的勇者世界。那一部部冒险故事,不只是勇者的传说,更是我们所有人在岁月中所见证的磨砺与成长。如此纯粹而原汁原味的《勇者斗恶龙》还能延续多少代呢?我们且玩且珍惜。
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