画一个T恤
建模过程
1.首先导入IGS格式曲线文件。(文件在当日文件夹内)
2.在【前视基准面】草绘,【转换实体引用】两根蓝色曲线。
3.【曲面拉伸】。
4.在【右视基准面】草绘图形,【转换实体引用】蓝色曲线。
5.【曲面拉伸】给定深度:随意 。
6.画3D草图,【转换实体引用】曲线。
6-1.【分割实体】在与曲面的交点处分割曲线。
6-2.删除多余部分,隐藏导入曲线,给曲线端点与边线添加两个重合几何关系。
7.再画一个3D草图,方法与上一步相同。
7-1.分割曲线,添加重合。
8.由于袖口曲线与边线不重合,所以这个根曲线不能用,只能作为参考。
9.新建【基准面】参考三个端点。
10.在新【基准面】上草绘:画一根样条曲线,与边线添加相切几何关系。
11.【曲面拉伸】。
12.【曲面填充】依次选取一圈的边线和曲线 。(边线处相切)
12-1.但发现这这曲面有问题,需要在中间添加约束曲线。
13.画3D草图 ,【面部曲线】在80%的位置提取一根曲线。(转为构造线)
13-1.在25%的位置再提取一根曲线。
13-2.用样条曲线连接两根曲线,添加相切。
13-3.再画一个3D草图,在下方多添加一根曲线。(也可以在前视基准面画直线,用【分割线】分割曲面后再画样条曲线)
14.【曲面填充】添加两根约束曲线。
15.【删除/保留实体】。
16.【镜像】实体。
17.继续【镜像】实体。
18.【曲面缝合】。
19.【加厚】。
20.添加外观。
21.完成。
22.简单渲染一下:
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END
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