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用SolidWorks画一个花瓣球体

花瓣球体

此图是在一个正20体的基础建模的,从第1——第4步画了一个正20面体。如果不想画这几步,20体的X_T 文件在今日网盘里,可以下载后在此基础上画后面的内容。

此图还有个缺陷,因为是在球体上用的分割线,所以花瓣两端大小不一样。

建模过程

1.在【前视基准面】画草图。

1-1.图中只有一个驱动尺寸:30 ,其余相等长度添加相等几何关系;三根中心线与原点中点几何关系;(右上角和左下角斜线平行几何关系与竖直中心线的中点关系,只能有一个,否则会过定义)

2.【拉伸凸台】两侧对称:50 。

3.【移动/复制】复制:4个;旋转点:原点;Y轴:72度 。

4.【组合】共同。

4-1.正20体完成。

5.在【前视基准面】画半圆。

6.【曲面旋转】。

7.新建【基准面】参考三个端点。(先隐藏上一步的曲面)

8.在【基准面1】上画两个圆弧。

9.【分割线】投影的到球面上,单向、反向打勾。

10.【删除面】。

11.【加厚】。

12.【圆周阵列】实体 ,方向:草图1的竖直线,数量:5个 。

12-1.如果没有画草图1 ,那就新建一个【基准轴】。

13.【移动/复制实体】选中5个实体,旋转点:原点 ,X:180度 ,Y:36度 。

14.再建一根【基准轴】,选两个端点 。

15.【圆周阵列】实体 ,选中基准轴旁的两个实体 ,阵列数量:5个 。

16.【圆周阵列】阵列方向:基准轴1 ,选中图中的四个实体 ,阵列:5个 。

17.【删除/保留实体】20面体 和 阵列实体重复的4个实体。(重复的实体可以在上一步用跳过实体)

18.【组合】。

19.添加外观。

20.完成。

21.简单渲染一下:

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END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201225A03YVM00?refer=cp_1026
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