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从不被看好到销量百万 异界锁链为何可能成为ACT的代表

作为去年ACT游戏的代表游戏,异界锁链的成功绝对让很多玩家都没有想到,虽然它是白金旗下的作品,但发售之初并没有那么多人看好。不过近日这款游戏的销量就突破了100万套,开发商还专门发社交平台感谢多年以来粉丝们的热爱,并表示将会继续努力做出好游戏。那么趁着这股热乎气,抓紧尝试一下这款口碑逆转的游戏。

异界锁链作为白金旗下新作,凭借醇正的血统与足够新颖多单位控制玩法,吸引了大批ACT游戏爱好者,游戏宣发阶段一直以独特的主角+雷吉恩二位一体的玩法,作为游戏的核心卖点,在玩家群体的眼中,异界锁链也一直是一款大胆革新的ACT游戏,但实则异界锁链这款游戏,虽然诸多方面有着突破性的创新,但骨子里依旧是一款传统的ACT。本作在游戏过场动画,战斗演出等诸多方面,都有意的融入了日本特摄剧与传统日漫的手法,大量的慢动作特写、高速的运镜与中二度爆表的演出动作,让本作的视听观感方面,有着极高的辨识度。

玩家们最关心的战斗系统方面,首先可以明确的是,多单位控制的大胆设计,所带来的的体验的确足够独特,白金老到的开发经验,也让多单位控制的最大难题也就是键位操控方面,得到了很好的解决。在本作中真可谓一个键当三个键用,白金通过大量的点按长按区别于组合键,最大限度的优化操控逻辑,游戏中雷吉恩的操控,主要通过大量的左扳机组合键实现,常规状态下主角的操控与绝大多数游戏没什么不同,唯一比较别扭的是攻击键位挪到了右扳机,期初可能难以适应,但深入了解游戏战斗系统之后,玩家会发现主角的攻击键放在右扳机的确是最优解。

在玩家按住左扳机键后,整个手柄的右半部分,将会切换为雷吉恩的操控区,负责操控视角的右摇杆也将负责雷吉恩的移动,除此之外雷吉恩的战斗技能、雷吉恩的切换,以及不同雷吉恩的特性技能,角色的道具使用、切换,统统以区别按键与组合键的方式实现。本作的操控逻辑看似复杂,但其实只要稍加练习便可轻松掌控。并且掌握战斗系统的这个过程,很多玩家也认为属于较为优质有去的一段内容。总体来看本作适合ACT的忠实玩家,如果不喜欢ACT这个游戏类型,那还是需要在考虑一下。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201227A0GDY400?refer=cp_1026
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