1.1 变量
Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。
使⽤关键字 var 定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由
编译器⾃动推断。
var x in tvar f float32 = 1.6 var s = "abc"
在函数内部,可⽤更简略的 ":=" ⽅式定义变量。
func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误。 }
可⼀次定义多个变量。
var x, y, z int
var s, n = "abc", 123
var (
a int
b float32
)
func main() {
n, s := 0x1234, "Hello, World!"
println(x, s, n)
}
多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。
data, i := [3]int, 0
i, data[i] = 2, 100+l
// (i = 0) -> (i = 2), (data[0] = 100)
特殊只写变量 "_",⽤于忽略值占位。
func test() (int, string) {
return 1, "abc"
}
func main() {
_, s := test()
println(s)
}
编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。
var s string
func main() {
i := 0
// 全局变量没问题。
// Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
s := "abc"
println(&s)
s, y := "hello", 20
println(&s, y)
{
s, z := 1000, 30
println(&s, z)
// 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。
// 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。
// 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。
}
输出:
0x2210230f30
0x2210230f30 20
0x2210230f18 30
1.2 常量
常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。
const x, y int = 1, 2
const s = "Hello, World!"
const (
// 多常量初始化
// 类型推断
// 常量组
a, b
c= 10, 100
bool = false
)
func main() {
const x = "xxx"
// 未使⽤局部常量不会引发编译错误。
}
不⽀持 1UL、2LL 这样的类型后缀。
在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。
const (
s= "abc"
x// x = "abc"
)
常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。
const (
a= "abc"
b= len(a)
c= unsafe.Sizeof(b)
)
如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误。
const (
a byte = 100
// int to byte
b int= 1e20
// float64 to int, overflows
)
枚举
关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。
const (
Sunday = iota // 0
Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。
Tuesday // 2
Wednesday // 3
Thursday // 4
Friday // 5
Saturday // 6
)
const (
_
KB= iota
MB
GB
TB
int64 = 1
// iota = 0
// iota = 1
// 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
)
在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。
const ( A, B = iota, iota
如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。
const ( A= iota// 0 B= "c" // 1 C= iota// c D // c,与上⼀⾏相同。 E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。 F// 5 )
可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。
type Color int const ( Black Color = iota Red Blue ) func test(c Color) {} func main() { c := Black test(c) x := 1 test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。 }
1.3 基本类型
明确字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。
⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。
a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16
空指针值 nil,⽽⾮ C/C++ NULL。
1.4 引⽤类型
引⽤类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需
要初始化相关属性。
内置函数 new 计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽ make 会被编译器翻译
成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。
a := []int a[1] = 10 b := make([]int, 3) b[1] = 10 c := new([]int) c[1] = 10 // 提供初始化表达式。 // makeslice // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)
1.5 类型转换
不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。
var b byte = 100 // var n int = b var n int = int(b) // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment // 显式转换
使⽤括号避免优先级错误。
*Point(p) (*Point)(p)
同样不能将其他类型当 bool 值使⽤。
a := 100 if a { println("true") // Error: non-bool a (type int) used as if condition }
1.6 字符串
字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。
• 默认值是空字符串 ""。
• ⽤索引号访问某字节,如 s[i]。
• 不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i] ⾮法。
• 不可变类型,⽆法修改字节数组。
• 字节数组尾部不包含 NULL。
//runtime.h struct String { byte* intgo str; len; };
使⽤索引号问字符 (byte)。
s := "abc" println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63)
输出:
true true true
使⽤ "`" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。
s := `a b\r\n\x00 c` println(s)
输出:
a
b\r\n\x00
c
连接跨⾏字符串时,"+" 必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误。
s := "Hello, " + "World!" s2 := "Hello, " + "World!" // Error: invalid operation: + untyped string
⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。
s := "Hello, World!" s1 := s[:5] // Hello s2 := s[7:] s3 := s[1:5] // Hello // World! // ello
单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF 格式。
对应 rune 类型,UCS-4。
func main() { fmt.Printf("%T\n", 'a') var c1, c2 rune = '\u6211', '们' println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac") }
输出:
int32
// rune 是 int32 的别名
true true
要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转
换,都会重新分配内存,并复制字节数组。
func main() { s := "abcd" bs := []byte(s) bs[1] = 'B' println(string(bs)) u := "电脑" us := []rune(u) us[1] = '话' println(string(us)) }
输出:
aBcd
电话
⽤ for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种⽅式。
func main() fmt.Println() for _, r := range s { fmt.Printf("%c,", r) } // byte // rune }
输出:
a,b,c,æ,±,,å,,,
a,b,c,汉,字,
1.7 指针
⽀持指针类型 *T,指针的指针 **T,以及包含包名前缀的 *.T。
• 默认值 nil,没有 NULL 常量。
• 操作符 "&" 取变量地址,"*" 透过指针访问⺫标对象。
• 不⽀持指针运算,不⽀持 "->" 运算符,直接⽤ "." 访问⺫标成员。
func main() var d = data var p *data p = &d fmt.Printf("%p, %v\n", p, p.a) }
输出:
0x2101ef018, 1234
不能对指针做加减法等运算。
x := 1234 p := &x
// 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。 p++ // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)
可以在 unsafe.Pointer 和任意类型指针间进⾏转换。
func main() { x := 0x12345678 p := unsafe.Pointer(&x) n := (*[4]byte)(p) for i := 0; i Pointer // Pointer -> *[4]byte }
输出:
78 56 34 12
返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在 GC Heap 上。
func test() *int { x := 100 return &x // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。 }
将 Pointer 转换成 uintptr,可变相实现指针运算。
func main() { d := struct { s x string int }{"abc", 100} p := uintptr(unsafe.Pointer(&d)) p += unsafe.Offsetof(d.x) // *struct -> Pointer -> uintptr // uintptr + offset p2 := unsafe.Pointer(p) px := (*int)(p2) *px = 200 fmt.Printf("%#v\n", d) // uintptr -> Pointer // Pointer -> *int // d.x = 200 }
输出:
struct { s string; x int }
注意:GC 把 uintptr 当成普通整数对象,它⽆法阻⽌ "关联" 对象被回收。
1.8 ⾃定义类型
可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括 bool、int、string 等,⽽ array、
slice、map 等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。
具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。
• 具有相同基类型的指针。
• 具有相同元素类型和⻓度的 array。
• 具有相同元素类型的 slice。
• 具有相同键值类型的 map。
• 具有相同元素类型和传送⽅向的 channel。
• 具有相同字段序列 (字段名、类型、标签、顺序) 的匿名 struct。
• 签名相同 (参数和返回值,不包括参数名称) 的 function。
• ⽅法集相同 (⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关) 的 interface。
var a struct { x int `a` } var b struct { x int `ab` } // cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment b = a
可⽤ type 在全局或函数内定义新类型。
func main() { type bigint int64 var x bigint = 100 println(x) }
新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持
有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。
x := 1234 var b bigint = bigint(x) var b2 int64 = int64(b) var s myslice = []int var s2 []int = s // 必须显式转换,除⾮是常量。 // 未命名类型,隐式转换。
test(1) // 常量会被编译器⾃动转换,AAAjiaoyuwang发送教学视频。
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