在游戏中很多玩家都在抱怨,为什么给我匹配到的不是对面的队友,总是给我这些绿标或者操作不入流的队友给我,导致排位连败或者一胜一负很难上分,或许很多玩家深受这样的困境而无奈,在很多玩家看来匹配优质队友似乎至于氪金有关。其实不然,氪金能否提升胜率的消息还无法坐实,但这个细节确实可以大幅度增加排位胜率的。
而且这个点也并不难找,主要隐藏在大家的主页里面。在个人主页中有着对战资料的显示,其中有很多的数据,当然我们最主要看的还是综合得分,一般玩家的综合得分都不会太低,在这以80分划分界限,在80分以下的玩家容易匹配到大神队友,上分更容易;反之超过80分的玩家就容易匹配到“劣质”队友,这一点毋庸置疑,所以不妨可以看下自己的综合分是多少。
因为总和分是统计了近几场战斗中输出生存发育等一系列数据的比对,近几场表现好的玩家分数自然偏高,因为他们的表现很不错所以各项数据得分高,这样的玩家就会被系统评定为“大神”玩家,并一定要技术好但表现能力十足。
那么如果表现不太好分数自然会低很多,这类玩家就会被系统评定为中等甚至实力低下的玩家,他们就需要被技术好的玩家带上去,不然他们可能就会产生一系列退游等行为,所以官方为了杜绝这样的现象产生,就会匹配出“能带躺”的人,这样多胜几局自然也就把玩家留住。
其次就是告诉玩家的方法:宁当胜局评分最后一人,也不要做败方MVP。胜局每位玩家的评分都不低,所以这也意味着多胜几局很容易就将自己的评分拉高,这也就是为什么连胜之后必有连败的结果,系统会始终将玩家的分数控制在拉进的位置。喜欢玩手游的可观住攻种号 211手游 ,你想玩的这里都有,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。如果经常做败方MVP,那么就算输了,评分一样很高,系统就会继续打压这样的玩家知道分低了为止。
所以我推荐的打法就是在游戏时多注意自己的分数,如果较低到还无所畏惧,一旦连赢分数暴涨,则需要故意败的很惨,评分拿到4左右是很好的。其实这个细节在之前也多次提醒过,这个判断方法准确且有效,适用于大部分技术不算高超且还在向高段位进发的玩家。但是很少会有玩家注意,结果来了几场连败哭诉自己的不公平待遇,既然已经知道匹配的原理,不改变就是自己的错误了。
但是这样的一套理论对于荣耀或者巅峰赛1800以上的高端玩家就并不适用了,因为通常到达了这个段位的玩家运气就只占很小部分,匹配的都是实力相仿的玩家,那时就比的是真功夫了。当然这只属于那小于1%的例外,绝大多数玩家这套鉴别办法还是相当实用的。
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