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在游戏里带妹是个技术活,而只有技术,小心沦为“工具人”

“带妹”可能是游戏圈儿里比较令人happy的一个行为,有句话讲“男女搭配干活不累”,当两性一起从事某项工作时,因为合理分工配合,会产生事半功倍的效果,并且过程还会变得更加愉悦。打游戏只是一个娱乐行为,而一个人有时候又会觉得无聊,一开始游戏群体中女玩家占少数,因此男玩家对于“带妹”才会更感兴趣。

“带妹”应该是一个技术活儿,多人游戏中诸如LOL、王者荣耀还是吃鸡,想要取胜,都需要超强的游戏理解和操作,统筹大局,让妹子不需要耗费很多精力,就可以轻易取得游戏胜利,得到段位的提升。

从来都是“大神”带“菜鸟”,如果没有硬实力,“带妹”又何从谈起,黑铁段位的人,能说带白银段位的女玩家吗?充其量算一起开黑。

事实上,不管在什么游戏,带妹都要看技术。大型竞技类游戏不必多说,就连人类一败涂地手游这样的沙雕休闲游戏,都能让你深刻地认识到,没有技术,就没有迷妹。

这是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,Bob的坠落之梦中夹杂了许多需要解决的谜题和让你忘记本来目的的小玩意儿,你需要通过解谜逃离不断崩塌的梦境,不过贸然尝试可能会闹出不少笑料。

可能很多人都看过主播玩人类一败涂地,这游戏最大的特点是“沙雕”,手游上线后,一周卖出超过200万套,非常受欢迎,还是熟悉的味道。手游将联机人数增加到8人,当你随便进入一个房间,你会发现女玩家的数量非常多,局内聊天系统很完善,你大可以当成一款社交游戏来玩。

但并不意味着,在人类一败涂地手游中,你就可以优哉游哉地撩妹,它的确不像moba和吃鸡那样有着极强的对抗性,但依然有技术高低之分,直接关系到你在本队伍内的地位。

人类一败涂地手游最基本的“高端操作”,无非是海豚跳和垂直爬墙,只要掌握了这两项能力,在游戏中就可以成为别人崇拜的对象,并不是所有人都能掌握。以爬墙为例,很多人都看过爬墙理论,别人爬的好好的,而你只能原地抓墙,动不动就掉下来。当你有模有样举起双臂跳起来贴到墙上,队友向你投来期寄的目光,下一面你就原形毕露,屏幕那边的妹子无奈摇了摇头。

可太难受了。

其实有不少大神,把人类一败涂地玩成了另一种样子,挑战速通纪录,操作行云流水一气呵成,比如里逸。手游上线后,里逸同样在手游中花式爬墙,飞斧上天,同样的软体小人,在里逸手上仿佛有了灵魂。

而我只能留下“手残”的眼泪,一次次主动跌落梦境,进入下一个场景。

要想“带妹”,技术是很重要的,这一点不言而喻。而光有技术,可能也还不够,不然怎么会有“工具人”这个说法呢。比如你光荣登上一堵墙后,听到妹子“好厉害”的称赞,要么无言以对,要么哈哈傻笑,估计也没下文了。反而有些人技术不怎么样,却混成了“海王”。

不会爬墙,有些一学就会的小知识点,更受欢迎。

想要在落地后快速起身,在空中连点几下小人就好。早起身1秒钟,你就可以抓着队友的身体,掌握主动权。

开船的时候,在船后面蹬腿,不仅姿势比在前面更酷,速度上也有提升。

相比于爬墙这样的高难度操作,这些一学就会的小知识点,更会让人感到惊喜,好感不就上来了吗?

技术大神靠一己之力爬墙跨海,而少了一路上的打闹互动,沦为无情的“通关机器”。

“先不玩啦,要和男朋友出去看电影啦!”

游戏人生,不无道理,但不管怎样,提升自己,总归是值得的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210111A0GBON00?refer=cp_1026
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