之前提到,显卡主要是为了解决绘制3D画面时的大量简单运算问题而诞生的,那么最初的显卡为什么默默无闻呢?有些人可能不同意不认可,但事实就是90年代大多数优秀的3D游戏都必定会登录主机平台,而却未必肯登录PC平台。一个重要的事实就是,其价格远非普通家庭所能接受,少数的PC游戏发烧友是支撑不起这个市场的,所以厂商们普遍选择了玩家人数更多的游戏主机平台,PC则成为了游戏发烧友们的专属领域。
时至今日,游戏机的价格优势已经不那么明显,但是依然强于PC,PS5的价格为3600左右的样子(不算黄牛价格)3060ti几乎就是这个价格,玩家还要再配上能够带动3060ti的性能还不错的CPU,主板,内存条,固态,键鼠手柄,就算你电源是淘的二手,机箱用鞋盒子价格还是高于主机许多,但是性能相差不大,游戏虽然主机会贵一点但是普通玩家恐怕也没有那么充足的时间去买那么多游戏回来玩,而且主机3A游戏普遍都很耐玩。
所以显卡的诞生本来就不是大众市场推动的,而是少数发烧友催生的,直到PS2时代这个市场才慢慢做起来,到了PS3时代由于3A开发成本水涨船高,各大厂商开始疯狂跨平台,主机玩家群体逐渐开始壮大,特别是现在,PS4玩不到光环,XBOX玩不到地平线,它俩都玩不到怪猎崛起,NS则玩不到它俩的大部分游戏,但是呐!PC玩家通吃!前台玩着士官长,后边挂着地平线,商店里还预购了怪猎崛起。现在或许是PC玩家的全盛时期吧,过去可不是这样的,所以显卡的诞生虽然具有革命性,但并没有在世界上掀起什么风潮。
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