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王者荣耀S22赛季到来,开服三天,这几点值得关注

王者荣耀作为MOBA类手机游戏的顶流之作,在本月14日停服更新,随着新赛年的开启,游戏也迎来了S22赛季。此次更新可谓是全新体验,无论是画面、技能或是英雄皮肤,都有不少的改动。经过小编开服三天来的,虽然偶有BUG出现,但整体还是没有辜负期待,接下来让我们一起来看看新版本到底有什么不同魅力。

首先是游戏的画质得到了显著提升。PBR2.0渲染升级、HDR特效升级、体验性能优化、90帧率更新想必大家也在前期宣传中窥得一二。但令小编没想到的是,运用新技术后的游戏显示效果竟然如此不同。即使前期还有玩家在论坛吐槽亮度过高闪瞎眼,简直是"光污染",但王者官方在1月17日又对正式服进行了一次更新,降低了箭塔流光材质,优化了对抗区蓝色松树色调,使整体画面更加和谐,适应了大部分玩家需求。这次更新可以说是来得及时又贴心。

然后是游戏新增加了对抗路传送阵。进入游戏后也没有明确的路线指示,但在对抗路两个草丛处新增了传送阵,可以传送至龙坑周围,游戏开始后两分钟开启,十分钟消失。其实这一改动在去年年底的体验服中就有出现,也引起了玩家热议。如今正式服上线,传送阵地加入提升了对抗路的支援效率,也为游戏带来了全新的节奏体验,增加了可玩性。小编近几把游戏中就经常有打野神兵天降,大大增加了己方胜率。

同时这次更新还新增了红蓝buff的预刷倒计时。也许对部分老玩家来说这一点改动可有可无,但游戏中还有很多新玩家,如此一来,可以降低上手难度,不用再刻意去计算buff的刷新时间,更易掌控局势。

还有优化后,推塔键有了些许变化,当进入防御塔的可攻击范围后,会自动出现推塔键,同时新增了普攻目标预展示和切换功能,如此一来很多英雄的上手难度进一步减小,也可以避免很多操作失误。

本次更新官方可谓是诚意满满,其实除了上述小编比较关注的几点,还有很多等待大家开发。不知道各位召唤师对王者荣耀的这次更新是否满意?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210117A07D5I00?refer=cp_1026
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