之前有不少读者都问我,星际争霸的游戏中人族建筑是怎么飞起来的?从设定上来讲,人族这些并不是非常标准的建筑物,称其为殖民登陆器其实更加合适。因为实际上,泰伦人类的固定建筑和我们在游戏中所见到的非常不一样,我们从虫群之心的开场CG就能窥见一斑,虽然这是未来科幻为背景的游戏,但是这些建筑却充满了拜占庭式的风格。大家看这个CG截图,其中大量的圆顶建筑都是非常明显的拜占庭式设计。
其实我们在CG中的克哈行星上所见到的人类建筑,也体现了蒙斯克本人的艺术修养,星际争霸这款游戏的艺术设定特别有意思,虽然身处科普卢星区,克哈行星上的人类早已和地球人类没什么关系。但是他们却保留着非常强烈的地球艺术文化。这可能也是暴雪自己的特色,如神族的哥特式艺术、泰伦人类的拜占庭艺术设计,至于虫族我想不到应该对应什么,可能对应的是现代科幻电影艺术吧。我们去深入探索暴雪的游戏,能发现大量深刻的欧美传统艺术底蕴,这可能也是游戏制作人员水平的问题。
而在游戏中人族和神族身上,我们能很明显地体验到科幻和传统艺术相互交融的设定,在很早之前,大麦就已经详细说过了神族的艺术设定。好了,继续说回正题,为什么暴雪要将星际争霸游戏中,人族的大部分建筑都设定成可以飞行的呢?
对于泰伦人类来说,他们一旦发现一颗拥有丰富矿产资源的行星时,便会派遣前哨部队控制登陆器前去殖民,而这个登陆器就是我们在游戏里所见到的指挥中心,它将携带大量的SCV和大量的设计图纸。到达一颗星球以后,就会开始派遣SCV去开采矿物,然后依靠这些矿物来修建大量的殖民建筑,比如我们在游戏里所见到的兵营、重工厂、机场等等建筑。而这些建筑同样具有飞行功能,目的是当这颗行星的矿产被挖掘完以后,全体可以迁移到另外一颗行星继续执行命令。至于那些建造成本比较低的科技挂件、补给站等等就不为他们加装飞行系统了,等到了新的星球或者地区再重新修建就可以啦。
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