首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

斗鱼Gemini携游戏策划高分局乱杀!新版本爆料全汇总!

昨晚蹲MrGemini葛大爷的直播时,居然发现8点30还有个策划面对面的活动,不光有新版本的各类痛点直cue,以往大家印象中的“教策划玩游戏”也演变成了猛男策划带葛大爷全场乱杀,直播效果直接拉满!

下面帮错过了直播的小伙伴们整理了新版本的爆料全汇总,还不熟悉新版本内容的赶紧来看!

新英雄:

1)新英雄司空震的创作背景及设计思路?

策划回应:司空震是基于如今“破晓之心”重现峡谷的背景下出现的,作为雷霆之王,他决定亲自出马,复原破晓之心。他是一名偏向于智谋拥有雷霆之力的英雄,普攻作为主要手段,雷霆具有迅捷、摧毁、高频这三个表现力,所以司空震的技能具有很强的位移能力,大范围的伤害,高频刷新的进攻方式,偏向于持续的AOE,且可以自由切换远近战。他能够阶段性强化自己的力量,但并非线性的强大,使用大招有摧毁的能力,而平时的强度则被弱化了一部分。

2)司空震定位是什么,是否有更多路线发展的可能?

策划回应:司空震的定位是法师/战士,设计之初就是希望新英雄有中路、边路、打野多种可能性。

3)对司空震强度的看法?

策划回应:新英雄刚开始比较刮痧是因为前期考虑到平衡的限制,准备先观察一段时间,收集足够的数据再考虑进行综合性的调整,随着大家熟练使用这个英雄,胜率也会有所攀升的。

其他英雄:

4)中路目前出现经济不充裕现状,偏向于辅助类英雄,未来是否有调整意向?

策划回应:有调整的想法,路人局的法核和法刺还是比辅助类的多的,但是经济不足是确实存在的问题,会考虑优化这方面的问题,整体调整策略也希望和大家共同讨论。

5)澜是否要被削弱?

策划回应:这两天体验服会安排澜的调整,调整恢复能力,在野区的恢复能力会提升,在多人团战中的恢复能力会下降,希望可以适当降温澜的ban率,使大家可以使用到这个英雄。

6)宫本武藏重做后为什么还没有上线,预计什么时候上线?

策划回应:因为大家对于宫本的预期比较高,所以还在打磨中,计划在今年上线新的宫本。

7)鲁班大师重做后并不如以前那么强势,更加偏辅助型了?

策划回应:核心出发点是鲁班大师大招无法反制,为了优化大家的体验,同时兼顾鲁班的开团的能力进行了调整,也是为了让大家有健康的对战交互,有你来我往的对战公平性。

双龙进化:

8)新版本中增加了原初进化的玩法,即暴君、主宰会产生进化,是基于什么情况考虑的,不同的buff效果有哪些实际的应用场景,双龙未来是否有更多进化的可能?

策划回应:暴君、主宰进化玩法的上线是想给大家提供更多有趣的体验,每一种进化都会对应不同的应用场景,头部进化提升攻击距离,伤害更高,主宰先锋的推塔能力更强,防守方压力也会更大;暴君手臂进化,攻击可以减速敌人,在团战中有更好的留人能力,大家可以根据不同的进化方向选择主宰或暴君,打出更多的战术配合和思路;未来是否有新的进化方向,不是完全不可能,希望大家对于双龙进化的体验提供更多的看法和建议。

地图改版

9)原初法阵-对抗路传送机制的玩法设计的出发点?

策划回应:是基于提升对抗路体验做的设计,先前对抗路前中期的存在感、参与感相对比较单薄,该玩法上线后第一是方便对抗路和打野可以快速支援和参与团战,第二是传送法阵可以给到更好的回线手段,鼓励大家进行对抗,让对抗路在游戏前期有更好的参与环境,提升每个路线的存在感和重要性,后期也会对中路进行类似的优化。

10)原初法阵对于对抗路一些英雄的平衡生态会有影响,有的英雄会被削弱,有的英雄会被加强,怎么看待?

策划回应:被影响的一些英雄会进行补强,像哪吒、刘邦等英雄大招技能CD我们会进行减少,不想以原初法阵的方式改变了个别英雄的强弱,如果个别英雄因为原初法阵有所削弱,也会对他进行一定补偿

全新装备

11)冰霜长矛等装备进行了改动,是否控制性装备会越来越普遍?

策划回应:并没有刻意增加,主要是让这些冷门装备提升价值,让大家有更多选择;强化他们的控制能力是基于定位决定的,为了凸显他们的特征,也是为了打捞他们的使用率。

12)纯净苍穹改版后,目前战士使用纯净苍穹变得更加普遍,对此有什么看法?

策划回应:装备改版是为了让装备的泛用性更强一些,为了让它应用到更广的场景里,我们也希望不同装备有更多开发性的可能。

13)新装备原初遗珠在复活甲使用两次后才能生成,完成难度太大?后期会不会因为出场率太低而调整为一次就可以获取?

策划回应:设计出发点就是偏后期的设定,复活甲破碎后没有价值量,所以赋予了复活甲破碎后生成新装备的途径,预期中并不是前中存在的装备道具;这是一次新的尝试,会根据大家的体验和反馈进行迭代,不否认有这种可能性。

14)未来其它装备是否也会有这种进化途径?例如:辅助装可以进化。

策划回应:并不一定是进化的方向,会尝试与进化有所区别的新玩法,并不会拘泥于装备进化这个玩法。

原初试炼

15)原初试炼玩法上线,原初印记的获取,是否使英雄击杀奖励机制变得过于复杂?

策划回应:不会特别复杂,是在原终结机制的基础上进行的升级,首先是扩充了判定的维度,属于反滚雪球机制,希望标定对方真正高价值的目标进行击杀,获取翻盘的机会,这样的评判维度比较全面;触发上不会仅限于人头数,助攻、推塔、拿龙都会提升自己的价值量。

16)辅助是否会因为原初试炼的助攻设定,死亡会给对方更多的经济?

策划回应:虽然增加了助攻的价值量,但是评判核心还是人头数量,所以助攻并不会让辅助赠送对方太多的经济。

17)原初印记获取维度未来是否还会增加,死亡数是否会考虑加入评判维度?

策划回应:原初印记的触发是和行为有关的,目前已经覆盖到绝大多数的维度,后期还会进行打磨,太多的维度会增加大家的理解成本,死亡数暂时都会保留目前的评判价值。

18)原初进化及原初试炼玩法的上线,是不是会更加有利于野核体系,游戏对局会更加快节奏化?

策划回应:虽然增加了双龙进化,但是游戏整体节奏还是有把控的,主要体现在游戏时间的走向上;原初试炼也保持了最初的经济总量,只是扩充了评判的维度;从目前的数据来看看,整体还是偏向于平稳的。

从这些回答中其实也是可以看到,策划对于目前新版本上线存在的各种痛点其实一直都有在关注,不过也并不是看到某些英雄弱了就会直接加强,因为随着我们熟练度提高,对这些英雄的开发的深入,它的胜率自然而然也会攀升起来的。包括新版本地图改动、双龙进化、装备改动都是这样的,看来还是游戏熟练还是第一位啊,不说了,兄弟们练就完事了!而且策划是真的猛啊,战斗数据和葛大爷几乎差不多,高端局简直就是乱杀!原来策划不打游戏真的是一个谣言,以后再也不敢教策划做游戏了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210118A04PT900?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券