一个简单曲面造型
建模过程
1.在【上视基准面】上画圆。
1-1.剪裁圆,右侧用【分割实体】打断 。
2.在【前视基准面】上画两个圆弧。
3.【曲面放样】右键——SelectionManager——选择组——选两个蓝色圆弧。
3-1.选择草图2。
3-2.第三个轮廓还要使用右键选择;起始结束约束:垂直于轮廓 。
4.新建【基准轴】选择:前视基准面 和 右视基准面 。
5.【圆周阵列】实体:4个 。
6.【曲面填充】边线设定:相切——应用到所有边线。
7.【平面区域】。
8.【曲面缝合】创建实体。
9.【斑马条纹】。
10.【曲面放样】的端点处有收敛。
11.把左侧设计树拖回到【曲面放样】那一步,在【上视基准面】画草图。
12.【曲面剪裁】移除选择:紫色面 。
13.【边界曲面】方向一:左右两根边线(与面相切)。
13-1.方向二:上方边线——与面相切 和 草图1的圆弧——垂直于轮廓 。(其他步骤不变)
14.添加外观。
15.完成。
16.简单渲染一下:
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END
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