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三上真司脱离卡普空后巨作《邪恶深处》能否成为恐怖游戏标杆

天才制作人三上真司在10年前用生化危机4,重新定义了生存恐怖游戏,然而三上离开Capcom的这么多年里,玩家们没有期待到其他的恐怖游戏作品,而近日三上真司终于带着他的新作品邪恶深处再度与玩家见面,折让忠爱生存恐怖游戏的玩家们兴奋不已,这款充满野心的作品能否让三上实现自我超越呢?

人类对未知的事物最容易产生恐惧,所以恐怖游戏的舞台往往都是黑暗背景,三上大师自然是深谙其道。本作的场景多样且复杂,出色的光影效果既能让玩家轻松识别敌人,又能够保持若隐若现的程度,在可视度与恐怖感上找到了不错的平衡点,游戏的镜头运用可谓变化多端,能够确实传达出如梦似幻的游戏氛围。只可惜视角问题依然是存在的,玩家也横容易在这个问题上栽跟头,不过好在熟悉几个小时之后,这种情况就会完全避免发生。

本作的恐怖元素十分丰富,除了玩家们熟悉的丧尸类敌人之外,还有玩家们喜闻乐见的电锯屠夫、不死系的保险箱君,以及幽灵系的卢维克等等,这些有趣的敌人设定给游戏体验加了不少分数,最特别的要数于六爪贞子小姐的战斗,玩家能够在此充分体验久违的紧张与刺激。本作并不鼓励玩家突突突式的游戏方式,所以资源也设定得十分有限,弹尽粮绝几乎是家常便饭。

这种令人肾上腺素大增的压迫感,很好的体现了生存恐怖的游戏主题,不过游戏剧情有些青涩,类似于盗梦空间的剧本以及叙事风格如果不是明眼人,很难第一眼就看穿。但也让本作的剧情描绘更具有张力,当然如此设定能否投玩家所好,就是个见仁见智的问题了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210121A07MZ000?refer=cp_1026
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