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战双帕弥什:游戏动作设计非常出色,最大的问题是无聊

战双帕弥什目前最大的问题就是无聊尤其对于老玩家来说。不可否认游戏动作设计非常出色,操作手感也很好,但资源获取方面,真的是无聊,没有特色。除了战区和囚笼,活动出了一个又一个,每个都不尽如人意。玩是能玩但玩家流失严重。

联动版本有点失败

联动就目前来看确实挺失败这是事实,但是这并不是库洛的问题啊,联动方卡剧情这也没什么办法,有些玩家觉得剧情还不错,但我是不太满意这剧情的。这版本的问题是定位有问题,拉长池子的同时又过早放出重点推出的2B,让先行的A2和9A很尴尬,到底抽不抽,拉满不拉满让微氪党都很难受。最后2B强度不够,A2成了战神也挺魔幻的。

曲的2000绝对是败笔,开服一万黑卡,九龙回档爆炸,一系列的不良运营,战双好不容易从5.1分的深渊中爬起,再经不起折腾了。战双还远远没有达到崩坏3,阴阳师,原神那样即便骂声一片,流水却依然居高不下的程度。

结语

当然也不光是活动内容不好的原因,游戏毕竟也是要看资源的,囚笼大家愿意去玩还不是因为奖励可以换碎片。对于老玩家来说所有角色都已经终解,至少有用的角色肯定都终解了,不差材料,活动奖励太少,那些材料老玩家也不缺,肯定提不起兴趣。

从联动确定到现在,玩家经历了从狂喜到失望的过程。我觉得可以出个新活动,放开一些老S级构造体的碎片获取。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210129A02J5A00?refer=cp_1026
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