画一根柱子
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.在圆柱体顶面画六边形。
4.【拉伸切除】反侧切除。
5.在蓝色面上草绘,【转换实体引用】。
6.【拉伸切除】给定深度:5 。
7.【圆角】,半径:0.5 。(顶面、底面、切除面)
8.【圆周阵列】特征,数量:6个。
9.【移动/复制实体】复制:1个 ,Y方向:10 。
10.【移动/复制实体】去掉:复制 ,Y轴:90度 。
11.【线性阵列】实体,方向:上视基准面 ,间距:20 ,数量:6 。
12.在【前视基准面】画草图。
13.【旋转】。
14.还是在【前视基准面】画草图。
15.【旋转】。
16.【组合】。
17.【圆角】半径:2 。
18.添加外观。
19.完成。
20.简单渲染一下:
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END
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