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有生之年还难说?《星际公民》众筹再创新高,完成度依然成迷

想必近年来但凡是接触过海外游戏大作或者主机游戏的玩家,都或多或少听说过《星际公民》的名字,在这款游戏身上所持有的标签数量可谓非常多,尽管这是一款尚未发售的游戏作品,但似乎每隔一段时间就能够听到这款游戏的新闻,而新闻的内容也大多是这款游戏的众筹金额又达到了多少。然而,由于本作为开发组自主研发和发行,并且始终还有不少玩家为游戏提供众筹,因此在没有任何压力的情况下,游戏的开发进度也相当之缓慢,至今仍未有一个确切的发售日期。

《星际公民》为电子游戏史上众筹金额最高的游戏作品,且金额数值至今仍然还在不断上涨,该游戏由曾有“太空模拟游戏教父”之称的知名制作人克里斯·罗伯茨主导开发,游戏的目标为打造一款史上规模最大内容最多的太空模拟游戏,将会包含当下所有太空模拟类游戏的所有玩法和内容,玩家能够在这片广袤无垠的宇宙当中扮演一位飞行员,不仅能够驾驶太空飞船进行各种活动,同时也能够走出飞船在各个星球当中进行探索和战斗,若是用“太空板GTA”来形容可能会比较接近。

目前《星际公民》自公布至今已有近8年的历史,而游戏的实际开发时间也已经有大概7年左右,目前游戏所获得的众筹金额已经突破3.4亿,并仍然处于不断上升的状态,开发商通过为游戏不断推出新的飞船组合包来为游戏进行众筹,而玩家则可以在这些众多的飞船当中挑选自己喜欢的款式进行购买,并在游戏当中进行驾驶。但截止到现在,游戏虽然已经上线抢先体验版本并且可以进行体验,但游戏的可玩内容依然非常稀少,并且存在大量的Bug,整个游戏空有一个庞大的宇宙星系但实际能做的事情却并不算多。

对于很多喜好太空模拟类游戏的玩家来说,《星际公民》当中目前已经实现的很多内容一致都是这些玩家们所梦寐以求的内容,例如可无缝探索的庞大宇宙,沉浸感极强的交互方式,对于飞船交互机制丰富的细节等等,这些游戏当中所实现的众多机制皆是在以往的作品当中不曾出现过的,但即便如此,《星际公民》作为一款游戏而言目前仍然还不能被称之为一款合格品,大多数玩家虽然都抱有兴趣但却并不像为游戏过早买单,生怕在后续的过程中再出现何种以外,况且这款游戏虽然目前已经能玩,但却并不是特别好玩,价格也是十分昂贵。

从厂商的角度来看,没有任何高层催促和指手画脚,还有玩家源源不断愿意为游戏送钱,自然就会导致整个游戏的开发效率相当懈怠,直到现在制作人克里斯对于游戏的发售以及完成度依然只能马马虎虎地答非所问,但我想这或许并不是玩家们所乐意见到的,目前游戏最缺乏的是真正可玩的内容,而并非是一些鸡毛蒜皮的细枝末节,以罗伯茨对于游戏开发的态度,恐怕无论有多少资金都不够它挥霍,但讽刺的是,目前我们能做的或许只有等待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210201A09N0J00?refer=cp_1026
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