就在1月28日,DOTA2迎来重大更新,更新内容新加入了监管系统,这个系统可以让我们玩家更有参与感,有点类似于CS:GO中的监管系统,信誉好的玩家可以获得审案资格,这是够表示DOTA2要加大破坏游戏性行为的惩罚,以及对遵守游戏规则玩家的奖励呢?
在我国,喷子一直都是让所有人都头疼的问题,俗话说得好,林子大了什么鸟都有。我国有着全世界最多的游戏玩家,那么由于人多,人员素质参差不齐,有语音交流的游戏更是重灾区。一部分喷子由于嫌弃队友操作,或者其他一系列原因另其不爽,那就要开麦骂人了。我们很多的玩家都有过这种经历,明明能赢的局,由于俩人吵架,互相看不惯,不好好打游戏导致这局游戏输了,所以我们大部分的玩家对于喷子都是恨之入骨。
那么在这种大环境下,DOTA2的监管系统似乎应运而生,这套监管系统与交流监管系统相互独立,每个玩家都有举报次数的限制,可以在一局游戏中的某个时间点对破坏游戏性的玩家进行标记,这样可以让审查人员更精准的找到相关证据。而且可以一局比赛中多次标记,这样可以让监管审查人员找到每个破坏游戏的行为,更有利于收集足够的证据作出有罪判决。
交流监管系统仍然需要在对局结束后去举报相关玩家,而一但审查存在违规行为,那么就会对该玩家进行封禁。但是需要注意的是,这次更新以后,不再是在游戏中禁止被封禁的玩家打字,而是换了一种更人性化的方式。那就是默认所有没被封禁的玩家统一屏蔽被封禁的玩家,如果封禁的玩家打字交流,所有没被封禁的玩家会收到提示,可以自由的选择是否听取封禁玩家的消息。可以说,还是给了一时冲动被封禁的玩家们相当多的人权和好好玩游戏的机会。
当然我们也会关心审查人员是否公正,会不会存在滥用职权的情况。而这一点DOTA2的官方已经替我们做好了防范,新系统会有相关的审核,去审核这些审查人员,如果存在恶意审查,那么他的准确分会降低,一旦达到某个分数线以下,那么他就会失去审查资格,所以说,对于滥用职权这个点我们大可放心。
希望新系统的上线,可以帮助我们改善一下游戏环境,让我们可以更开心的玩我们所热爱的游戏,而不是被小部分人,影响了我们的心情。让喷子们也可以收敛一点,这样我们所热爱游戏也会越来越好,会有更多的新鲜血液注入。
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