文/齐齐游戏说
亲爱的读者朋友,你们好,我是齐齐,欢迎阅读齐齐的文章,希望你能喜欢。
在昨天晚上铠的绛天战甲皮肤特效终于是曝光了,但是很多玩家并不太满意,大部分认为皮肤质量不达标,常态有些丑,齐齐个人也觉得有点不太好,但是齐齐又去查看了一下绛天战甲的设计图,发现这次是建模师真的输给原画师了。
【绛天战甲设计图原画】
很多玩家都说常态很丑,但是原画的常态还是比较帅气的,左手手臂上的激光刃看上去很不错,右手细长的大刀看起来也比较顺眼。
设计图上铠的战衣颜色比较偏一点点蓝色,但整体来看说黑色衣服也是可以的。而建模师做的建模:
衣服就成了墨蓝色,橙色特效,蓝色衣服,看起来非常的不搭配,不协调。这也是大部分玩家认为的槽点。这一点确实是建模师的失误了。
【机甲形态设计图】
机甲形态的设计图看上去也是很帅气的,而且红色光刃的大刀看起来非常的霸气!身上的机甲细节也可以,身后散发着电光的机械推进器也很不错。光看设计图,这款皮肤其实还是可以的。
但问题就出现在特效上:
开大的普攻特效还不如不开大的特效好,这明显是一个不好的点。
开大之后的普攻颜色有点“锈迹斑斑”的感觉,而常态普攻却火花带闪电。这个涉及不合理。应该互换一下特效才行。
齐齐认为这才是玩家对这款皮肤失望的理由,也希望设计师把技能特效更完善一些。
本期文章到此结束,我是齐齐,期待你的关注。
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