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三国游戏:看似简单的《鼎足争霸》,武将搭配却另有一套玄机

玩三国策略游戏,除了算计各方的在攻城略地之时的虚虚实实,还要研究各自武将队伍的搭配。在这方面我们熟悉的可能是率土系列游戏,而今天聊得《鼎足争霸》则是另一种特点。

首先介绍下这款三国游戏概况,《鼎足争霸》是一款微端的手机游戏,以挂机升级+slg攻城策略为主要玩法的轻量级策略三国手游。因为开局给玩家的感觉这就是一个妥妥的挂机游戏,所以有些人可能看完开局直接选择了放弃。经过认真玩了一下,发现这个三国游戏其实没有那么简单,挂机在里面占据的比例其实很小。今天我们就队伍搭配问题,展开了详细聊一聊。

率土之滨一类的三国游戏,搭配其实主要依赖于技能组合,而鼎足争霸的搭配跟技能关系不是特别大,毕竟不像率土是回合计算的,这里的战斗是即时的,每个武将有一个英雄技能三个被动技能。虽然少了技能自由组合,却多了其他的因素,其中最明显的是作战器械登上战场,同时还有了统观全局军师技能。

《鼎足争霸》的队伍搭配是321队形,前排横向三个近战武将,中军横向两个远程弓箭武将,后军一个位置安放三大重器其中之一,分别是箭塔、弩车和投石车。放在前排的近战武将兵种有刀兵、枪兵、骑兵,三者之间存在循环相克制的关系(刀克枪、枪克骑、骑克刀);中军位置的弓兵和其他兵种均无克制关系,优势是不去近身格斗,在战场上较为安全,多数为辅助和输出武将。

再看下后军的器械,这个位置激活时间相对较晚,需要大殿20级才可以。三种器械之间也存在循环克制,但是和兵种还是不同,比如投石车克制箭塔和弓兵,弩车克制投石车和刀、枪、骑三种近战,箭塔克制弩车和所有近战。根据这个克制关系可以看出,针对对面队伍的情况需要及时调整自己的队伍,如果对面近战厉害,就针对对面的器械上弩车和箭塔,如果对面中军厉害就上投石车。

除了克制外还有国家羁绊,《鼎足争霸》的国家羁绊是按照上阵人数来激活,魏国以反伤+免伤,属于防御带伤害的;蜀国增伤+无视护盾,典型的攻击型;吴国则是伤害减免+增加抗暴,属于防御型的,同时克制蜀国的增强伤害和群雄的暴击;群雄阵营也是攻击型,以暴击和免控为主。很多玩家都是使用同阵营组队,但是我感觉应该2+3组合比较好,这样可以兼顾两个国家特点。

最后再说下,除了以上这些外还有武将情谊组合和军师技,一般都是两个武将激活,这样这一队应该可以激活两个情谊。军师技目前感觉可选的不多,不过都很强大。

经过以上的分析,您还感觉这款三国游戏有那么简单吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210202A0DVTA00?refer=cp_1026
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