最近鬼谷八荒很火啊,社交媒体讨论的多,也有很多小伙伴给我疯狂安利。
抱着支持国游的“崇高理念”,我也入了一份,心想打折也才61嘛,有两小时退款排雷何惧之有?
结果壶中日月,袖里乾坤,上了张三的当,做了熬夜的人。
这游戏是真上头,是我天亮入睡前最后思考的一件事。
不过,在睡醒后,我仔细品味游戏旅程,却也发现,杀时间的罪人其实都在冗长无聊的战斗,让人饱含期待想要继续下去的欲望还是MMORPG那一套养成套路。
只不过,这个题材,恰恰是击中了国游玩家的软肋——市场需要这样的作品!
修仙题材,可以说是YY小说界的龙头支柱,多年培育的读者市场可谓异常庞大,然而游戏领域对这一群体的吸收却很差劲。
其实也就那3剑——仙剑、轩辕剑、古剑在走仙侠之旅,不过这些游戏本质上走的是角色扮演路线,隶属线性rpg叙事范畴,要说像鬼谷这样整一个开放世界,能展现修仙小说里的繁杂世界观,各色宗派法器,各类功法神通,那这方面真的还是一片空白(手机app上的文字放置类修仙游戏无视之)!
鬼谷八荒,就非常讨巧的进击了这个领域。
本体2d的画风,辅以饱含国风元素的场景,虽然整体看上去都显粗糙,但这样充满亲和力和感染力的画面,无疑是可以让喜欢修仙题材的玩家接受的。
更别提人物立绘,做得相当大,嗯,我是说人物头像做得比较大,不像有些2d游戏做那么小,死抠门,都不肯给玩家大的。
整个游戏的展开,也遵循了开放世界的理念,随机生产的内容,让每个玩家的世界都不尽相同。
你、作为故事主角,从一个小虾米,一步一步,从炼气杂兵一路攀高,成为元婴期高手的励志之旅,就这样展开了。
整个游戏构造都完美照搬了修仙小说的常规布局,这对仙侠文化爱好者来讲,真是梦寐以求的东西。
所以这游戏,虽然画面显得粗糙,整体都不到1个G大小,但是一上市就火啦!说白了,就是市场需要这样的作品!
鬼谷不做八荒,神山能出四海,只要你整出来,一样的都能火。
至于游戏内容本身,既然继承了修仙小说的整体世界观,那么就得继承修仙界无聊的战斗模式。
这战斗搁小说里,还能搞搞铺垫,玩玩花样,弄点悬念,游戏嘛,就只能这样枯燥无聊的刷来刷去啦!
所以,重复的战斗占据了鬼谷八荒大量时间,而战斗的收益就是为了养成,突破修炼境界,整个游戏的架构还是mmorpg那一套。
只不过,修仙之旅让它变得新鲜刺激,堪称老瓶装新酒,这新酒还老香了。
最后,不得不感叹,国游的这些小工作室,每每都能给人一点惊喜,反倒是大厂,沉寂太久。
或许开发的成本,难易度不可同日而语吧!不过我还是希望,类似鬼谷八荒这样的作品,未来能出自大厂之手,这样我就可以看到高清版本的大头像啦!
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