尽管目前游戏平台Epic的口碑相较于上线初期已经回升了不少,但依然在多数玩家群体当中没有特别好的固有印象,其每周都免费赠送游戏且经常大力度打折的促销方式确实拉拢了一大批玩家,很多人也表示游戏在谁家无所谓,谁卖得便宜就去谁家买,而目前仍然还是有一批玩家因为不能接受Epic采取平台游戏独占的政策而并不选择到其平台购买游戏,而Epic自己现在也算是从原先的一边倒地挨骂变成了口碑两极分化的风评状态。
在最近一段时间当中,曾经在Epic平台被独占的游戏作品有着明显的减少,很多游戏都已经结束了独占期并逐渐开始登陆更多游戏平台,也让游戏的销量和热度重新迎来了第二春,其中最具代表性的作品无疑是由芬兰知名厂商Remedy推出的动作射击游戏《控制》,其在结束独占之后直接以终极版的形式登录了多家平台,并且拥有更加低廉的价格,吸引了众多曾持观望态度的玩家;目前,Epic方面就独占一事再度进行发言,并表示后续仍然会继续推崇限时独占政策。
从游戏开发组和发行商的角度来看,将游戏登录Epic平台并采取独占销售模式能够为游戏获得快速但却短暂的盈利,由于Epic方面需要为游戏的独占协议支付资金,因此发行商能够在游戏上市之前就拿到一笔不菲的金额,而这比起游戏上市之后不确定的商业表现而言显然非常诱人,而基本上参与到Epic独占阵容的游戏作品也都在平台获得了相应的推广。
然而,由于Epic平台的核心用户群体大多都只是《堡垒之夜》玩家,因此倘若不进行力度足够的宣发,则独占游戏在上市之后的商业表现会非常不理想,其中最具代表性的作品则有沙盒模拟建造游戏《幸福工厂》以及越野模拟游戏《雪地奔驰》,其游戏本身的素质十分出色,但却没能在商业上取得较好的表现(《幸福工厂》已经登录Steam)。
Epic目前官方表示,在未来两年里将会继续推出更多的独占游戏作品,会比此前已经公布过的独占游戏数量还要多。目前在Epic平台仍有60款独占游戏作品,而此前已经有50款游戏结束了独占登录Steam,仅剩下21款尚未公布并发售的独占作品。外媒在对Epic进行采访时曾以为Epic已经逐渐淡化了独占的策略,但或许实际上只是Epic购买独占作品比以往低调了不少。
此外Epic还表示,官方不一定会永远追求独占游戏,这么做只是为了扩大平台的用户范围和数量,可能未来某一天会彻底结束独占策略,亦或是仅发布很少的独占作品,但目前显然还没有达到他们所期望的目标。除了独占之外,每周免费赠送游戏的策略也是为了吸引用户,当商城拥有足够的用户基础之后,或许公司便不会在继续这些策略。
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