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设计师分享早期设计文档 《幽浮》原本是即时战略

大约在10年前,2K Games发行了1994年游戏《幽浮:未知敌人》的重制版本。近日,《幽浮》和《幽浮2》的设计师Jake Solomon分享了一张2005年文档的图片,其中列出了他最初为《幽浮》设计的功能,其中还包括那些最终并未出现在游戏中的设计。

《幽浮》是一款回合制战略游戏,策略是游戏的一个重要元素,因为玩家需要在他们的回合中指挥军队,这意味着玩家需要预测敌人的行动来完成任务。

虽然《幽浮》保留了大部分Solomon最初的设计,但是还有一些有趣的特性并没有出现在游戏的正式版本中。推特上发布的文档照片确实大体上描述了这款游戏的正式版本,但还是有一些显著的变化。例如,游戏显然没有“即时3D战场”,《幽浮》是回合制游戏而不是即时游戏。

另一个有趣之处是“Roleplaying(角色扮演)”标题下的“esprit de corps(团队精神)”,这表明受伤的士兵可能影响对任务的整体信任,不过这个功能最终并没有加入游戏。

尽管最终这些功能并没有进入游戏的正式版本,但是《幽浮》独特的回合制战略模式依旧给了玩家很好的沉浸感,并为游戏故事添加了悬念,收获了大批粉丝。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210208A0AGEL00?refer=cp_1026
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