Unity发布了截至2020年12月31日的第四季度财务报告,标志着Unity作为上市公司的第一个财政年度结束。
“我们第四季度的收入为2.203亿美元,同比增长39%,充分体现了我们对创新和强大市场的关注。” Unity首席财务官Kim Jabal说:“我们对2021年全年的收入预期介于9.5亿美元至9.7亿美元之间,为非GAAP营业利润率预计为9%至11%。”
Unity 2020年第四季度财务摘要
· 收入达2.203亿美元,同比增长39%。
· 创建解决方案收入为6690万美元,同比增长39%;运营解决方案收入为1.343亿美元,同比增长55%;战略合作伙伴及其他收入为1910万美元,同比减少19%。
· 运营亏损为8080万美元,占收入的37%,而2019年第四季度运营亏损为4860万美元,占收入的31%。
· 非GAAP运营亏损为2010万美元,占收入的9%,而2019年第四季度的非GAAP运营亏损为2390万美元,占收入的15%。
Unity 2020年全年财务摘要
· 收入为7.724亿美元,同比增长43%
· 创建解决方案收入为2.231亿美元,同比增长37%;运营解决方案收入为4.712亿美元,同比增长61%;战略合作伙伴及其他收入为7000万美元,同比减少12%。
· 运营亏损为2.748亿美元,占收入的36%,而2019年运营亏损为1.507亿美元,占收入的28%。
· 非GAAP运营亏损为5,060万美元,占收入的7%,而2019年非GAAP运营亏损为9,180万美元,占收入的17%。
此外,Unity还发布了对2021年第一季度和全年财务的预期:
除了收入和利润外,Unity在使用其引擎的开发人员和使用Unity的游戏玩家方面也具备影响了。根据其数据,第四季度排名在1000名以内的手机游戏中,有71%是用Unity开发的。而Unity在第四季度的月活跃玩家人数为27亿,增长了63%。
此外,Unity还指出,截至2020年12月31日的过去12个月中,有793位客户各自创造了超过10万美元的收入。而截至2019年12月31日,这个数字为600位客户。
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