不管是什么游戏,大多数都是以玩家的良好体验为主要方向来设计。但是总是有那么几款有意义的游戏,下面就来分享分享!
黑暗之魂
每个男人都要玩一玩黑暗之魂。当你通关了黑暗之魂之后,那么生活中遇到的挫折对你来说又算得上什么呢。当有一天你有了孩子,你也能自豪地说到,儿子当年你爹我可是通关了黑暗之魂的男人呢。
那么黑暗之魂到底是一款什么样的游戏呢?能让不少硬核玩家都为之折腰。
这游戏给人的第一感觉就是敌人反倒看起来像主角,而玩家就像是个游戏中的杂兵除了平砍和翻滚什么都不会。
黑暗之魂的游戏制作人宫崎英高可谓是开辟了游戏制作领域的新玩法。完全不考虑玩家的感受在新手村就让玩家领略了这个世界的残酷,游戏刚开始就先把小白和手残党通通洗掉,完全不考虑玩家的游戏体验。但这种反社会的游戏制作方式却取得了巨大的成功,暗黑之魂系列到现在已经做了3部了,而且最近还将暗黑之魂1在switch上进行了高清重置玩家也都屁颠屁颠的去买了。
《上古卷轴5:天际》
老滚五教会玩家的,更多的是作为人,人性的抉择,今天被怪教做人就不说了,谈谈这款自由度非常高的游戏中关于人性的抉择。比如在终结奥总以后杀不杀老帕还有食人魔女娜米拉那个任务,在杀了老帕和选择吃死尸以后都会得到报酬,但是后来又感觉十分愧疚,懊悔不已,再到后来的献祭波西利亚和卖不卖红卫女等等等等的任务,我都会认真思考再去做决定。虽然只是游戏,但是它教会我们的东西还是很多的,如同现实,很多事你都可以选择做不做,但是不管你作何抉择,做出决定之后,很多事情就再也回不去了,你必须为自己的决定买账。这算是这个游戏里面比较深刻的地方。
总而言之,不管是哪个意义上的教做人,很多游戏真的都做得非常好,以上是我结合自己亲身经历所谈的,小伙伴们还有什么比较深刻的体会也可以评论分享一下?
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