近期DNF老东家Nexon对外公布了营收报表,主要是针对去年2020年一系列游戏的创收情况,别的游戏暂时不怎么关心,就DNF这一系列游戏而言,效果确实差强人意,如果套用玩家们的真实想法就是“作”出来的结果,而且从这些数据中不难看出,未来DNF的走向会越来越微妙。
上图中即使不懂英文,单看图标也能认出一些,而作为DNF玩家群体,右边的DNF手游才是关键点,回想早期国内即将上线DNF手游,玩家们自行搜集的信息中,虽然官方并未对外公布正式原因,但结果是国服没有上线成功,要说对Nexon一点影响没有肯定不可能,DNF主要运营商TX也多多少少有点影响,玩家群体更是“失望透顶”,不过在上图中所展示的DNF手游计划,今年估计会上线的可能性较大。
各位玩家们即使没有运营大型游戏公司的经验或者权威人士,也能看明白未来的游戏市场,手游肯定会占大头,其次就是3A大作级别的PC端游戏或PS5,而像DNF这样的网游,生存空间一直被压缩,再说的过分点,作为运营CH组,把DNF正在逐步推向页游路线,华而不实的装扮,伤害决定一切,职业特色被埋没等等一系列问题,这些观点在几年前就已经被提及,而CH组正如玩家们所说,一直在坐井观天,每年玩家流失即使官方没有公布在线玩家数,也能从其他第三方平台多多少少了解一些现状,未来DNF重心会转向手游是大势所需。
比较往年的财务数据,去年PC端游戏和手游端游戏,已经出现了明显分化,同比2019年、2018年,手游份额增长迅速,而PC端从2018年开始涨幅一直跟部分职业三觉一样,呈现了“负增长”趋势。
随着2018年至2020年,DNF市场份额正在逐年缩小,而国服即使没有对外公布市场数据,而在Nexon公布的数据中,一直真实的反馈了市场情况,也正如玩家们探讨的一样,DNF如果再不做出“聪明一点”的调整,玩家群体会越来越少,即使再喜欢DNF这款游戏,由于PC端游戏限制,加上手机功能和配置越来越好,老玩家转战至DNF手游已经不难想象,再设想一下诸如某宝这样的人气玩家如果最后也转战手游,PC端估计真要穷途末路了。
在上图中,右侧中国市场所反馈的信息,退一步讲,即使玩家们看不懂信息报表,看大大“China”即下方的区块颜色也知道这是说的国服,曾经800W在线勇士的国服,到了如今这幅局面,实在有点英雄落幕的感觉;
而随着国内游戏制作圈内频繁出现黑马,包括之前曾经沸沸扬扬的《黑神话:悟空》,和一些正在众筹中的国产游戏,也有最近刚刚开放试玩版老IP《仙剑奇侠传7》都一改之前回合制玩法改成了动作型,虽然DNF端游因其自身游戏引擎等问题,可能做不到这种程度,但在上图公布数据中,也不难看出韩服非常重视手游,原因可能在于手游即包含了“重制”“怀旧”等时下元素,也包含了以往PC端所欠缺的便利性,毕竟PC不可能随身携带,即使笔记本能随身携带也没有那么便利,但手机却没有诸如此类的问题,同样情况下,没PC就没法玩的PC端DNF,和随时随地就能玩的DNF手游端,想想也知道未来会是什么结果。
作为探讨DNF的版块来探讨其他游戏确实不合适,但俗话说没有对比就没有伤害,这是事实,早期曾经出现过很多跟DNF一争高低的游戏,昙花一现的《斩魂》就是其中之一,可惜市场竞争不过DNF,最终关服,后来就没有再提及公布最新开服计划,时至今日,又出现了一个《超激斗梦境》,至于最终结果如何,目前还不清楚,但不难看出未来DNF端游市场会越来越少,如果再不反思,DNF现有活跃玩家只能选择要不是手游,要不就是换游戏,只有这两种选择。
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