如果你有朋友,如果你有喜欢说相声的朋友,如果你有喜欢说相声还很狗的朋友,请务必尝试这款游戏,你不会失望的。作为一款主打物理引擎的开放式解谜类游戏,它拥有清纯不做作的简约画风,快节奏的游戏流程,与一定的在脑洞与操作上的门槛。
《人类跌落梦境》最重要的一点--社交娱乐性。你可以狗,尽情地狗。摔跤也好,扯后腿也好,持械互殴也好,只要肢体接触,你和你的朋友就可以开始表演了。(我和一个朋友最喜欢玩的就是互相抓对方的脚,谁先被举起来就输了,对方拥有直接把你从台子上扔下去的权力,比撕名牌还刺激)这个游戏的机制,还可以让大神轻松带飞。也就是说,只要有一个正经人负责通关,同队的其他人就可以放肆划水,实力演示什么是一人拯救世界。
这个游戏表明,当一个游戏足够沙雕,玩家会跟着自然而然变成一个沙雕。《人类跌落梦境》真的是唤起了小时候一帮损友玩合作游戏的那种久违的快感,就像雪人兄弟雪球就往队友脸上推,松鼠举起队友丢向怪物的那种没心没肺,好气但是开心的不得了的感觉。没有难度强行制造难度,玩了半个小时,手没累,嗓子快笑哑。说道游戏根本,游戏本身并不简单,尤其是操作这一块。游戏没有限制一个人的通关方式,你可以玩命的引体向上,可以荡(甩),可以撑杆跳,甚至可以搭人梯,怎么开心怎么来。我个人觉得这个游戏最成功的地方就是,你每次做了一系列沙雕操作之后,你会看见一个沙雕的回馈,但是又足够的有趣、震撼,坐着投石机飞200m,轰隆隆城墙倒了一大片,你这边拍拍土又站起来,又智障又有成就感。
这个游戏总会在不经意间带来惊喜。比如说被人打入墙里头拔不出来,拉个绳子突然鬼畜的开始不如跳舞,人肉炮弹。换做是别的游戏 估计得把人气死,但在《人类跌落梦境》已经成了它特有的萌点。以下是朋友的部分沙雕语录:
怎么走路像个醉鬼啊
还能推东西,哈哈哈哈哈
卧槽我居然推动小火车了……这不是推箱子么
终点居然要跳下去?
哈哈哈哈哈,我居然能拎东西
雾草,居然还能扒墙壁,这么仿真
哇靠,还有秋千,这么晃,不跳了还是抓牢点吧
总之,这是一个能让你尽情哈哈哈哈的游戏,非常值得一试。
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